その盾ごと吹き飛ばせ!

考察等の置き場

【PTCGO】トレーダーのための格付けチェック11問

Twitterのアンケート機能を利用した格付けチェックの回答と解説。

 

【第1問】改造ハンマー

 

 

Gurdians Rising(サン&ムーン期)とPrimal Clash(X&Y期)の改造ハンマー、どちらが高いかの知識を問う問題。

これをツイートしてすぐのアンケート経過状況を見て、もしかしたらいい問題になるのでは?と1問で終わらせるはずだった格付けチェックを連投するに至ったきっかけ。

 

 

【正解】

 

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Gurdians Risingの改造ハンマーの方が僅かではありますが、昔から常に確かに高いです。

「旧い枠の方が高い」と考える人もいるのかな?さすがにいないか?と考えての出題でしたが、途中経過で66%が、最終結果で57.7%も間違えていたので非常に驚きました。

 

「旧い枠の方が高い」という法則が適用されるのは当時から現存するアカウントが少ないBW時代の「ふしぎなアメ」「ハイパーボール」「まんたんのくすり」で、XY後期というパック供給や現存数が潤沢な「改造ハンマー」「ポケモン入れ替え」は安めです。

 

それでもXY産はSM産と比べて数が少ないはずなので人気によって入れ替わることもあるとも予想されますが、現状サン&ムーンのフルアートの方が好まれている上に、SWSH以降もURはフルアートが採用されているので、デッキ内での統一感を考えるとそうそう入れ替わらないと思います。

 

またアララギ博士プラターヌ博士(プロモカードなので安い)、博士の研究(マグノリア)といったExpandedでの互換カードもアララギ博士が一番高いですし、フウロもBWの方が高く、NもXYの方はプロモカードというのもありますがBWの方が高くて、3ドローサポーターもチェレンが1番高いです。

 

 

【第2問】ポケモン入れ替え

 

 

 第2問はポケモン入れ替え。SM,XYのURとHGSSのホイルの3択は残り1枠が勿体ないからついでにEvolutionsからホイルを1枚。

 

 

 

 

【正解】

 

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 私の腕ではこの2枚のうちどちらが高いかなんて判断できなかったよ… という訳でどちらかを選んだら正解とします!

旧枠のポケモン入れ替えは先ほどの説明の通り需要供給の関係上新枠のフルアートより安く、Evolutionsのホイルはここ最近まで供給のあったパックなので塵芥程度の価値しかないです。

 

 Realtime PTCGO Price Guideを参照してもHGSSポケモン入れ替えの価値が不定で絞り込めないし、私自身としてもサン&ムーンのポケモン入れ替えを出されてもHGSSポケモン入れ替えを渡すなんてことはしないので、個人的にはHGSS寄りの考えではありますが双方正解ということで。

この問題だけは正しくアンケート、意識調査という目的でやりました。

ptcgoprices.com

 

 

 票数77で新枠が46.8%(36人)、旧枠が16.9%(13人)、Evoが7.8%(7人)、HGSSが28.6%(22人)という結果。

これは想定と大体同じで、改造ハンマーとは異なる結果となったことに逆に驚いています。

 

Evolutionsを選んだ人は詐欺に遭わないように注意してくださいね。

 

ちなみにポケモン入れ替えの入っているHGSSパックは現在25パックで買い求めている人がいるので、だいたい30パックあたりが相場でしょうか。

是非ともレガシーのトーナメント復活、もしくはアンリミテッドポイントをつけて新しいフォーマットを!

せっかくHGSS時代のカードがPTCGOにあるのに実質新規が入ってこれないのはもったいない。ちゃんとレガシーを活かしてくれ。

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【第3問】ダブル無色エネルギー

 

 

 ダブル無色エネルギーはGurdians Rising(SM)産のUR、Evolutions(XY)のホイル、HGSSのホイル、の3枠ではおさまりが悪いと考え、Fates Collide(XY)のホイルを入れた4枚をチョイス。

 

 

 

 

【正解】

 

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HGSSのダブル無色エネルギーが常に1番高いです。

 

ダブル無色エネルギーの需要数は1人につき4枚もあれば十分なはずなのに、産出パックが違うとはいえHGSS時代の基本エネルギーのホイルと比べてもはるかに高い。

基本エネルギーのホイルが入っているパックはHGSS期最後のパックで、ダブル無色エネルギーはPTCGO最古のものであることを差し引いても説明できないくらいに高いです。

理由を知っている人、もしくは推測できる人は教えていただけると幸いです。

 

 

投票数70で GRIのURが28人 EVOのホイルが5人 HGSSのホイルが33人 FCOのホイルが4人。

 

大体想定通りで、もう少しUR側が伸びてギリギリ1位になるかなーと予想していたものの、きちんと正解を選んでいて安心。

URはだいたい20パック前後、HGSSホイルは40程度は見積もる必要がある程度には価値が違います。

 

また、Evolutionsのホイルエネルギーは見た目の綺麗さの割に安く、最新弾→EVO3パック、EVO→任意のEVOのホイルエネルギー2枚と入手することができるので、気に入った人は集めてみましょう!

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ちなみに自分は超エネルギーが好きです。

超タイプが超タイプ!ってか!!

はい。

 

 

 

【第4問】ハイパーボール

 日本の紙カードの値段を知ってる人に対するひっかけ。

 

 

【正解】

 

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新しい金枠のハイパーボール×2で旧枠のハイパーボールを手に入れることができた時代出身の人間なので、昔は新金4枚で旧金1枚に変換するのが定番だったよーなんて聞いて、当時は恐ろしい時代があったもんだと感じたものです。

 

今となっては新金10枚(合計~300パック)でようやく旧金1枚が見えてくるという壊れた時代になってしまったわけですがね。どうしてこうなった。

 

 

途中経過で9割が正解していたので、これはトレードをしていると目につくこともあるし簡単すぎたかな?と思っていたら最終結果で3割の方が外していました。

 

スタン落ちしたカードの行方なんて知らないよと言われれば確かにそれまで。

 

 

【第5問】色違いのポケモン

 

これも日本で高いカードのひっかけのひっかけ。 

 

 

【正解】

 

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リザードンSRはBWのパック産のカードであり10パック程度するのに対し、他のカードはXYのプロモ産のカードなので1パックもあれば十分に買えてしまいます。

 

日本での金コイキングの買い取り金額を見て驚いたのをきっかけにこの問題を作りました。

 

集まったのが61票でコイキングに21人、ギャラドスに5人、リザードンに26人、キリキザンに9人。

票数がどう転ぶか予測できない問題だったので、正解してくれて嬉しかったです。

 

 

【第6問】リオル

 

 

 

【正解】

 

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正解は1番 リオル(ノンホイル)

 

同じ「BW33」のプロモカードでもホイルの有無で2種類ある非常に珍しいカード。

昔のレートサイトにはそれぞれFoilとnon Foilの欄があり、non Foilの方が高いと表記されていたことに強い印象を受けて覚えていたため、今回出題しました。

 

実際にトレードを出してみると、ホイルつきはVIV2パック出したら1発で決まったのに対し、ノンホイルは10パック出しても15パック出しても、断腸の思いで20パック出しても手元に来なかったので相場は分からないものの、ホイルよりは確かに高いことが伺えます。

 

また、3と4はHGSS時代のパック産のあまり使われないコモンカードなので安いです。

 

投票数51、プロモのノンホイル6人、プロモのホイル29人、パック産ノンホイル3人、パック産ホイル13人。

綺麗に引っ掛かってくれて私は非常に嬉しいです。

 

 

【第7問】スイクン

 

 

 

【正解】

 

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2 パック産のSRスイクン

 

1はHGSSのプロモ、これ単体を2パックで売られていたり、同様のライコウエンテイと共に6パックで売られているのをしばしば見かける。

2はパック産のSR。最近は10パック以上する。

3は普通のGalaxyHolo。スイクンのは1パックで買える程度には安い。

4はLost Thunder のプレリリースプロモ。1パックで十分買える。

 

投票数52、1に19人、2に15人、3に15人、4に3人。

 

1と2に票が集中するだろうと予想していたので、ちゃんと画像を拡大してギャラホロまで見てくれてるんだなということが伝わる結果でした。ありがとう。

 

 

【第8問】ピカチュウコイン

 

トラウマコインからの出題。

 

 

【正解】

 

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2 Silver Dot Pikachu Coin

 

1 Gold Pikachu Coin この前まで1000パックくらいしたコイン。

DAA期のアプデでコインの色味を変えられて使う気を無くしてたら、いつの間にか再録されて5パックもあれば十分買えるコインになりました。GemPromoはたとえ再録されたとしてもトークン購入限定の鍵付であろうと高をくくってた。

1000パックが無に帰したことは大した痛手ではない(どうせトレーダーはみんな持ってたから痛みを共有したと考えれば/それでもやっぱり痛いか)のですが、

この再録の影響がGemPromo全体への信頼が揺らぐことになったというのが非常に大きいです。例えばパブリックでのGemモノの売りが増えました。

11ビーチ×4程度が相場っぽかったダーテングが12ビーチ×3+αで売られるようになったり、フレンドから「GemPromoに興味ないかい?」と営業が来るようになったり。

今後ピカチュウコインの動向に注目していきたいですね。

やっぱり資産はURエネルギーしか勝たん!

 

2 Silver Dot Pikachu Coin 3000パックくらいするらしい。

これはまだ持ってないから再録していいよ♥

 

3 Silver Pikachu Coin 金コインと同格だったので1000パックくらいしたはず。

再録されると困る。再録されなくても値下がりしてるから困ってる。助けて…

 

4 Silver Pikachu Yellow Coin クイックボール×2で売られていたので大したことはない。

コインの裏側が黒ではない珍しいコイン。某氏がこのコインを見かけた際に「どっちが表?」と驚いていたことは記憶に新しいですね。

 

Silver Dot Pikachu Coin のトレードレート参考元

www.reddit.com

 

合計45票 1に7人 2に24人 3に6人 4に8人

 

何度かピカチュウコイン群に関してツイートしていることがこの正答率につながっているのなら嬉しいです。啓蒙活動は大事だね。

 

 

【第9問】ゲンガーサプライ

 

 

【正解】

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1 Gengar Halloween Deck Box

スリーブと合わせてだいたいトロピカルビーチ×4くらい。

見かけるトレード数的に人気は2より少ないものの、数が少ないために1番高いのかなと。

 

2 Halloween Deck Box: Gengar

スリーブと合わせてだいたいトロピカルビーチ×3くらい。

1と比べて明らかに少し安いです。複数回配られたようなので数があるだけ安いのかなと。

ちなみに同じシリーズのオンバーンヤミラミは人気が比較的低いため、ビーチ×2もしないくらいだったかな?記憶があいまいなので間違ってたらゴメンネ。

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3 Mega Gengar Vivid Deck Box

デッキボックス単体でざっくり300パックくらい。ちなみにスリーブは20パックくらい。

Vivid Voltageサプライが実装されたおかげでVivid界の外れ値に仲間が増えて喜んでそう。

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投票数52 1は11人 2は23人 3は18人

2を求めるトレードをちょくちょく見かけるので、それを見て高いという印象を受けたのだと推測。

 

また、Vividシリーズはビクティニ>ボルトロス>デオキシス>ミュウツー>(トロピカルビーチの壁)>ゲンガーボックス>ゲンガースリーブという順なので覚えておきましょう。

 

 

 

【第10問】Phantom Force

 

 

 

【正解】

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2 5 Cards Packの赤い四角の背景に赤い背景があるやつ。たぶん。

 

1 通常10Cardsパックの半分の価値。10年後には希少価値的に逆転してそう。

2 都市伝説級のやつ、クイボ2とかで募集されてる。

3 通常パック、超有用カードが多いのでXYシリーズの中だと価値が高め。

 

 

もしかしたらパックが存在すらしていない可能性もあるけれども、

メインアカウント2のパックをクイボ2つで買おうとしつつ、

サブのアカウントで1のパックでクイボを1つ買おうとする、

それでパックの見間違えを誘導して詐欺を働こうとするのが最近のトレンドです。

気をつけましょう。

 

 

アルセウスディアルガパルキアGXを失った詐欺被害者の嘆きスレ。

www.reddit.com

www.reddit.com

 

もちろんPhantom Force以外でもできるので、油断しないように。

私もPhantom Forceの 5 Cards Packを所持していなければ騙されていたかもしれません。

 

 

【第11問】TagTeam期のホイルエネルギー

 

 

【正解】

 

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1 悪

 

Tag Team期のホイルエネルギーは基本的にHidden Fates産ですが、バンドルデッキにも封入されており、

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これらのような1パックもしないバンドルデッキからも産出します。

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1デッキから6枚もとれるために水、雷、炎のホイルは非常に安いのに対し、

悪タイプのバンドルデッキが存在せずパック開封産しかないために数が少ないから悪のホイルエネルギーは高いです。


ギャラドスGX、ライチュウGX、リザードンGX、これらの3つのバンドルデッキを利用したトレードを見かけるor利用する機会が多いからか、この要点を抑えている人が多いようで4択ながら66.7%という高い正答率を叩き出してくれました。

お見事!

 

 

 

以上で突発的格付けチェックの回答解説を終わります。

最後までの閲覧ありがとうございました!

 

 

 

 

それにしても全体的に価値が定まりつつあったのに、なぜか新年早々カプ・テテフGXやエーススペックの値段が上がり始めましたね。

今後のトレード環境からも目が離せない!それでは!!

 

 

 

【PTCGO】オカルトマニアの消えた世界【Expandedデッキ紹介】

 エクストラバトル開催による禁止改定で日本環境の「エクストラ」と海外環境の「Expanded」がほぼ同じになりましたね。(ミツル、ルザミーネの有無程度の差異)

 
 という訳で今回はエクストラの環境がどうなるのか予測できない!初めてだからどんなデッキがあるか分からない!という方向けに海外環境のオンライン大会で結果を残したデッキを紹介します。

 

  ちなみにこれらのオンライン大会はデッキリストを事前登録と公開され、互いに60枚を見せ合いながらの対戦だったことに留意してください。

 

 また、 デッキリストはこちらから参照しています。

play.limitlesstcg.com

 

 

エクストラボックスに入っている強いカード】

ついでにエクストラの強いカードを紹介しようかと思いましたが、すべてを網羅することは難しいので、エクストラボックスに入っているカードの中から目を引いたものを簡単に紹介します。

 

ミュウ

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特性:はじまりのきおく

このポケモンは自分の場のたねポケモンがもつワザをすべて使える。

 

オカルトマニア収監を一番喜んでいるであろうカードの一つ。

後述する次元の谷との相性が抜群でウッウVのスピットシュートを毎ターン打つことができたりする。

 

タマタマ

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特性:ぞうしょく

この特性は、このカードがトラッシュにあるなら、自分の番に1度使える。

このカードを、自分の手札にもどす。

 

自分の番に1回使える。(大嘘)

自分の番に何度でも使える無限のリソースカード。

ゾロアークGXのとりひきをタダで行う違法取引が横行していたり、ホミカが無償6ドローカードになったり、ヨマワルのひとだましんかを実質ノーコストで使ってサマヨールに進化させたり、カスミ&カンナの追加効果をコスト1で使ってGX技を連打したりと、このようなやりたい放題を支える面白いカードです。

 

ハイパーボールを使う際に手札の枚数が厳しいと感じたら入れてみてもいいのではないでしょうか。

 

ホウオウEX

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特性:ふしちょう

この特性は、このカードがトラッシュにあるなら、自分の番に1回使える。

コインを1回投げてオモテなら、自分のトラッシュから、それぞれ違うタイプの基本エネルギー3枚を、このカードにつけて、ベンチに出す。

 

 現Expanded大会環境では見かけませんが、ライコウAやレシラムA、カイオーガAとの相性がいいカード。

 バトルコンプレッサーでホウオウEXと基本エネルギーをトラッシュに落とし、コイン表を出して基本炎、雷、悪エネルギーをつけて、にんじゃごっこでレシラムAに入れ替えるだけで後攻1ターン目から270ダメージを押し付けたりできます。

 ホウオウEXをレスキュータンカで山札や手札に戻してトラッシュしなおすことでふしちょうの試行回数を稼ぐこともできますが、デッキの構造上不安定な点は否めないので大会向きではないものの、面白いデッキの1パーツとしていかがでしょうか。

 

ピーピーマックス

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自分の山札を上から6枚見て、その中の基本エネルギーを1枚選び、自分のベンチのたねポケモンにつける。その後山札を切る。

 

グッズでエネルギー加速できるのは強い。似たカードであるターボパッチとの大きな違いは構築やプレイングで山札の基本エネルギーの濃度を調整できること。もちろんさるぢえで確定させられるのも〇。

このカードを万全の態勢で利用しようと、強力な特殊エネルギーは採用せずに基本エネルギーだけを採用するデッキも多いです。特に雷系統。

 

ミロカロスが収監されたとはいえ、オーロット&ヨノワールGXをこのグッズで動かそうとしてくる人をちょくちょく見かけるため今後のキーカードになるかもしれません。

 

次元の谷

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 お互いの場の超ポケモンが使う技に必要なエネルギーは、それぞれ無色エネルギー1個ぶん少なくなる。

 

 超タイプ用の4枚採用できる少し弱いサンダーマウンテン◇。

 今回のオカルトマニア収監ではじまりのきおくミュウとパーフェクションミュウツー&ミュウGXがアップを始めたため、今後見かける機会が増えるであろうスタジアム。

 

スカイフィールド

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 おたがいのプレイヤーがベンチにおけるポケモンの数は8匹になる。

 

 ゾロアークGXが拘りハチマキ込み210点出して大暴れすることとなった元凶のスタジアム。

 今ではカビゴンVMAXがダンデ込みで330点出したりするので、ちゃんとウソッキーで道を塞ぎましょう。

 スカイフィールド型ムゲンダイナVMAXは…どうなんでしょ?

 

かるいし

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つけるだけで逃げ0になる。

逃げるエネルギーの数というカードの個性を否定するのはやりすぎと判断したのか、SWSHでは風船になりました。

 

バトルサーチャー

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自分のトラッシュのサポートを1枚選び、相手に見せてから、手札に加える。

 

このカードのおかげでサポートが1枚ずつの採用でも複数回好きなときに使えるので、デッキの枚数の圧縮につながる。基本的に4枚入るカード。初動を重視するのなら3枚。

 

バトルコンプレッサー

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自分の山札から好きなカードを3枚まで選び、トラッシュする。

その後山札を切る。

 

マッドパーティの打点を上げるもよし、ミュウミュウのワザマシンを落とすもよし、サポートを落としてバトルサーチャーで使うのもよし。

もちろん山札の不要な札を減らして質を上げるのも強い。と様々な行動にアクセスできる便利カード。

 

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お互いにリセットスタンプを使いあう効果を持つサポーター。

手札を妨害するカードがいつ使われてもおかしくない環境なので積極的に不要そうな札は切っていきましょう。

最低限デッキに1枚は入り、構築段階から巻き返しを図るようなデッキには4枚入ることもあります。

 

にんじゃごっこ

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自分の場のたねポケモンを選ぶ。その後、自分の山札からたねポケモンを1枚選び、そのポケモンといれかえる(ついているカード・ダメカン・特殊状態・かかっている効果などはすべて引きつぐ)。そして入れ替えたポケモンを山札に戻し、山札を切る。

 

エネルギーがたくさんついているけど、あのポケモンの技は脅威ではないと無視していたらにんじゃごっこから強いポケモンが出てきて強い技を撃たれてしまった!みたいなカード。

 

ホウオウEXのふしちょうからエネ拘束の強いアメイジングレアのポケモンファイアー&サンダー&フリーザーGXにつなげたり、場に出て1ターン経過したポケモンを他のたねポケモンに入れ替えてすぐに進化させたり、バトル場に出てしまったデデンネGXを山札に戻すなんてこともできる。

 また、場にいるピッピ人形もポケモン扱いされるのでにんじゃごっこの対象にできる。コントロールデッキでフーパになったり、シシコになってカエンジシに進化するのをしばしば見かけます。

 

場に雷エネが6つ溜まったところでカプ・コケコGXでエネルギーを集めてにんじゃごっこからの追加タッグボルトGXを宣言できたりもする実に夢のあるカード。

 

ほぼ見かけないけれども、好きなカードです。

 

ダブルドラゴンエネルギー

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 このカードはドラゴンタイプのポケモンにしかつけられず、ついているかぎりすべてのタイプのエネルギー2個分としてはたらく。

 

 エクストラにこのエネルギーがあるおかげで、アルセウスディアルガパルキアGXが後攻1ターン目に追加オルタージェネシスGXを打つために必要なカードがタッグコールのみという魔境となりました。(タッグコール→ADP+グズハラ、グズハラ→スタジアム+かるいし+ダブルドラゴンエネルギー)

 実際にはオルジェネの効果を消すポケモンレンジャーや動きを止める 

改造ハンマーが存在しているためにスタンダードより隙が大きいので一概に打ち得ではないので相手を見て選びましょう。

 

また、ガブリアス&ギラティナGXカプ・コケコ◇込みで即起動したり、オンバーンGXでグッズロックや特殊エネルギーロックしたり、たねポケモンの特性を消すサイレントラボほろびのかがやきネクロズマの組み合わせも強力です。

 

 

【エーススペック】

パソコン通信

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このカードは、自分の手札を2枚トラッシュしなければ使えない。

自分の山札から好きなカードを1枚選び、手札に加える。

その後山札を切る。

 

エーススペックというデッキに1枚しか入れられないカード群の1枚。

プリズムスターとは違いエーススペックの中から1種類を1枚しかデッキに入れられない。

 

エクストラのおよそ8割のデッキに入っている最強のサーチカード。

山札全てにアクセスできるのでこれ1枚が手札にあれば事故も解消できるし、1試合に1回しか使わないピン刺ししたカードを手札に引く確率をざっくり2倍にすることができる。

いつ手元にあっても強いので、迷ったらエーススペック枠はこのカードを入れましょう。

 

ダウジングマシン

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このカードは、自分の手札を2枚トラッシュしなければ使えない。

自分のトラッシュからトレーナーズを1枚選び、相手に見せてから、手札に加える。

 

トラッシュも山札になるカード。

初動の安定に寄与しにくいが、ピン刺ししたグッズを2回使いまわせるのが強い。

パソコン通信がなくともドローソースの安定するデッキはこちらの採用が多い。

 

ポケモン回収サイクロン

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 自分の場のポケモンを1匹選び、そのポケモンと、ついているすべてのカードを手札に戻す。

 

 グッズで場のポケモンを回収できる、すなわち前のターンに使ったカプ・テテフGXやデデンネGX、クロバットVなどを再利用できるカード。あえて言うならば場も手札。

 

 回復はもちろん入れ替え札にもなりますが、一番強い採用理由はバトル場にいるポケモンだけを押し付けたいデッキでも、デッキを回すサポートポケモンを場に1度だけプレイしていい点。主にオーロットデッキでカプ・テテフGXを使えるのは便利でした。

 

 今は回収ネット+ジラーチEXもあるし、他のエーススペックの方が汎用性が高いことから採用率はかなり低い。

 

スクランブルスイッチ

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自分のバトルポケモンをベンチポケモンと入れ替える。その後、入れ替えたポケモンについているエネルギーを好きなだけ選び、新しくバトル場に出たポケモンにつけ替える。

 

ポケモンいれかえ+バトル場にいたポケモンのエネルギーを好きなだけマルチつけかえする効果。

アセロラやまんたんのくすりによる回復だと場のエネルギーが失われて攻めを継続させにくいため、その隙を埋めるのに使われる。

デッキ公開された大会だとその強さが半減するが、非公開のエクストラバトルでは奇襲性も高い。

 

が、他のエーススペックの方が強い場面が多いので採用率は低め。

 

いのちのしずく

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このカードを付けているポケモンがきぜつしたとき、相手がとるサイドは1枚少なくなる。

 

コントロール系のデッキに入ることが多いカード。

スイレンのつりざおやトラッシュのカードを山札に戻す効果の技で幾度もループできる。

日本では試合時間の影響から見ることは少ないかも。

 

 

 

【デッキ紹介】

ようやく本題。

私自身対戦に熱を入れていないので説明不足な点が多いと思いますが、参考にしていただけたら幸いです。

 

 

【セキタンザンVMAX】

LOS Weekly #11  1位/132人

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 日本スタンダードにいるセキタンザンデッキに強いカード(主に回復札となるアセロラまんたんのくすり)を入れたバージョン。

 マグカルゴのじならしで確定サーチしてヤレユータンのさるじえで好きなカードを引くという動きはカードプールが広がっても強力。

 日本にはミツルがあり、後1ふんかだんも狙えてしまうのでここからデッキ構築が変わるのかも?

 

 また、このデッキにエーススペックが入っていませんが、本人曰く持っていなかったとのことで、もしも所持していたらダウジングマシンを採用していただろう。山札はマグカルゴでサーチできるけどトラッシュからはできないからね、だそうです。

 

闘タイプは雷、無、悪とエクストラで多いタイプに弱点を突けるのがなんといっても強い。デッキを回すドローソースとなるデデンネGXとクロバットVを楽に倒せるのは他のタイプにはない長所でしょう。

 

 

LOS Weekly #11 17位/132人

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パントマイムバリヤードジラーチ◇を組み合わせてサイドを奪うコンボ型。

カプ・テテフGXをジラーチEXにしてみるのもいいかも?

 

 

【対策】

セキタンザンVMAXは打点確保をヤレユータンに依存している割合が高いので、特性ロックが少し辛いです。

ダストダスに特性を止められる前にフィールドブロアーを手札に確保するようにマグカルゴを動かすか、スマホロトム型にするか、隠密フードを被る等で対策はされますが。

 

また、ウソッキーも少し効きます。ヤレユータンマグカルゴアセロラ用に控えのセキタンザンVをベンチに確保したいので残り1枠しかテテフ、デデンネクロバットに割けなくなります。

 

そしてコントロールもかなり辛いはず…なのですが、LOS Weekly #11優勝者はドリュウズデッキを予選で踏んで倒してますね。どう倒したんだろ?

 

もちろんモクローアローラナッシーGXデッキでジュナイパーを立てれば安全に狩れることでしょう。

 

 

 

ピカチュウゼクロム主軸雷BOX】 

LOS Weekly #11 2位/132人

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サンダーマウンテン◇とカプ・コケコ◇、ピーピーマックスで早いデッキかつ、エレキパワーで打点を調整できる器用さ、ピカチュウゼクロムGXによる加速で場を盤石にさせることもできれば、クワガノンVですぐにグッズロックできる対応力もあり。

更にシビルドンなロックから抜け出すこともできるとエクストラで欲しい要素をかなり持っているデッキタイプです。

ゼラオラGXのらいじんゾーンでバトル場に縛られたポケモンを自由に動かし、フルボルテージGXで割られたエネルギーを付けなおすこともできるのでコントロールにも強め。

 

LOS Weekly #10 5位/112人 LOS Weekly #11 5位/132人(つけかえ1枚→ポスト)

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クワガノンVに寄せた型。

ピッピのおかげで3神、ザシアンV、ガブギラの相手が少し楽になってそう。

 

【対策】

鍵となるピカチュウゼクロムGXの低いHPが弱点なのでフルドライブの返しにワンパンできる要素のあるデッキを選択したい。

闘弱点をつけるとなおよし。追加タッグボルトを宣言させないベンチバリア持ちを採用するのもよい。

 

 

【悪BOX】

LOS Weekly #7  1位/125人

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悪デッキは基本的に打点をゲッコウガ&ゾロアークGXあくのはどうで出し、その打点調整用とどくさいみん光線によるデッドエンドGX要因にダークライGX、それらを潤滑に動かすダークライEX(やみのころも)、そしてサイドを多く取る要因のアクジキング(GX)がたまに入っていたりマニューラGXが入っていたりするデッキです。

 

LOS Weekly #11 3位/132人

f:id:Harp-of-someone:20201225230952p:plain  ダブルドラゴンエネルギーが悪エネルギー2つになることからあくのはどうのダメージがさらに追加されるので、アルセウスディアルガパルキアGXのオルタージェネシスで打点とサイドスピードを上げるのと相性がいいです。

 

【対策】

広いベンチを活用するデッキなので、ウソッキーを先行1ターン目に立てるとデッドエンドGXやあくのはどうで後攻にワンパンされにくくなります。

 

デッドエンドGXの対策にキュワワーコバルオンGXがいると突然死を防げて安心できます。ビッグパラソルでもよし。

 

やられる前にやりましょう。

HP180以下のサイドを2枚取られるポケモンが3体は並ぶはずなので、そちらだけをとりにいくプランもよい。

もちろん闘でイチゲキしたりレンゲキしたりすれば勝てます。

 

 

モクローアローラナッシーGX+ラフレシア

LOS Weekly #11 4位/132人

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モクローアローラナッシーGXで2種類のラフレシアにがにがかふんイライラかふん)を立ててグッズロックとたねポケモンロックを主軸に相手の行動を縛るデッキ。

いらなくなったモクナシはAZで回収して確実に詰ませます。たねポケモンしかいないデッキ、グッズロックが辛いデッキ、GX,V以外で殴れないデッキは確実に止まります。

 

オカルトマニアがいないおかげでこれらのロックの解除を片手間にはできなくなったので、かなり追い風を受けていることでしょう。エクストラにはルザミーネが生存しているのも〇。

 

Expandedにはラフレシアで行動を縛れないVMAXが増えてきているので、ジュナイパーを追加で採用しているのが基本系。

 

またタッグコール→モクナシ+グズマ&ハラ、グズマ&ハラ→スタジアム+キャプチャ+道具という流れが後攻1ターン目に非常に強いので、スタジアムによる妨害を自然にできます。フィールドブロワーを使えない状況でのサイレントラボは実質オカルトマニア。

 

LOS Weekly #6 1位/103人

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2進化ポケモンが3体立つことも多いので、超ブーストエネルギーも実用的なカードになる。

 

【対策】

後攻を取ってモクローアローラナッシーGXをワンパンすると相手はもう1体モクナシを出せないのでそのまま押し切れる。

 

隠密フードでにがにがかふんを無効化して殴り勝つ。ザオボーされないことを祈る、もしくはイライラかふんをグズマで引っ張って倒してから隠密フードを貼ろう。

 

モクナシが場にいない場合はミュウミュウアローラガラガラGXのロストブーメランGXみたいな狙撃技とギラティナのバラマキ+アブソルのダメカン移動や、MタブンネEXのマジカルシンフォニーで倒すこともできる。

 

雷デッキはシビルドンを入れるだけでかなり楽になるので必ず入れよう。

 

エクストラのスピードに非ルール進化ポケモンでついていけるポケモンを探そう。

 

ソーナンスでロックを解除してサーチャーグズマをしよう。

 

θストップを持ったポケモンはにがにがかふんの効果を受けないけど、たねポケモンに殴れるカードがいないので実質対策にはなってないぞ!

 

VMAXを止められるのはジュナイパーだけなので、VMAX+非ルールたねアタッカーの組み合わせでグッズロックに負けないデッキを組もう!

 

 

【ドラパルトVMAX+ダストダス

LOS Weelky #11 8位/132人 LOS Weekly #10 3位/112人(ヤブクロンの種類が違う)

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特性ロックしながらドラパルトVMAXで殴るデッキ。

打点は低いものの、相手が早いデッキなら改造ハンマーで遅くしたり、ゴミなだれダストダスでついていったりもできる。

終盤のN+パラレルシティ+特性ロックによる巻き返し性能は圧巻の一言。

 

【対策】

1ターン目は何もできないので、そのうちに盤面を完成させられるデッキを使おう!

使用するグッズを絞ってドラパルトでの殴りを強制させよう。

悪タイプで弱点を突こう!

 

 

【スピードザシアン】

LOS Weelky #11 9位/132人

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後1からブレイブキャリバー230点を押し付けていくデッキ。ピーピーマックスとメタルソーサーのおかげでかなりの確率で殴っていける。

最大打点は230+こだわりハチマキ30+ダダリン10+戒めの祠10=280でほとんどのTAGTEAMをワンパンできるのが魅力。

 ポケモンレンジャーでロックを解除しつつブレイブキャリバーを連打できるようになるのもとても面白い。

 

【対策】

最大打点でもVMAXに届かないので、まんたんのくすりやアセロラで回復。

雷デッキならライチュウアローラライチュウGXを育てると2回動ける。

オルジェネの支援の無いギルガルドV1枚だけではジュナイパーを対策しきれないのでうまいこと押し付ける。

性質上デデンネGXやクロバットVを出さないと殴れないのでそっちでサイドを稼ぐ。

 

 

ガブリアスギラティナGX+カプ・コケコ◇】

LOS Weelky #11 10位/132人 LOS Weekly #10 2位/112人(スペチャ→ウソッキー

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ガブリアス&ギラティナGXダブルドラゴンエネルギー手貼り+カプ・コケコ◇の先人の舞でエネルギーを確保し、ガラルジグザグマホミカ+ぶっとびボムドガースで傷を入れ、240+ダメージを後1から出していくデッキ。

 

ガブギラで厳しい相手は、オンバーンGXでグッズロックと特殊エネルギーロックを絡めて戦う。サイド落ちしても、アーゴヨン&アクジキングGXの追加カオスオーダーGXで救出できるのでピンピン採用がギリギリ許される。

 

ここまでが基本系であとはピン刺しカードが人によって変わってくる印象を受けます。

 

私のお勧めはミミッキュ。これを入れるとミュウ&ミュウツーGXがかなり楽になり、ゾロアークGXにNが通るようになり、入れ替え札をゼラオラGXにしているデッキをかなり窮屈な思いをさせることができ、憎きドンカラスGXを倒せなくもなくなる。

 

ちなみにぶっとびボム枠がマタドガスではなくドガースなのは、カプ・コケコ◇やタマタマ、デデンネGX、クロバットVとスタートしてほしくないポケモンが多いため。

ドガーススタートは強くないけれど、回収ネットで手札に戻せるのでOK。

もちろんクイックボールで持ってこられる点もいいところ。

 

また、雷エネルギーを増やしてクワガノンVの採用している人もいます。

 

【対策】

サイレントラボ(先1)

クロバットVとデデンネGX、カプ・コケコ◇に頼る部分があるので。

ジグザグマドガースの特性を使えなくなるのも良い。

 

ダストダス(ゴミなだれ)

気が付いたらフィールドブロワーでかるいしやちかハチを落とされるとワンパン圏内になってることが多い。

 

ザオボー4回

ダブルドラゴンエネルギーへの依存が高いので4回宣言できたらほぼ勝ち。

 

改造ハンマー

ガブギラの速さについていけないデッキには必須。

エクストラ環境なら1枚入れて損はない。

 

ピッピ

一度に3エネ加速できるデッキなら入れるのを検討するベきカード。

 

VMAX+まんたんのくすり

現実的なダメージの上限が280くらいなので、それ以上のHPを持つポケモンが回復してくると途端に厳しい。

ジージーエンドGXで飛ばされてもいいように後続は用意しておこう。

 

 

オーロット&ヨノワールGX+マルマインGX】

LOS Weelky #11 18位/132人

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今回禁止されたミロカロスの代わりにマルマインGXメタモンに加速し、その上にオーロット&ヨノワールGXを重ねてエリートトレーナーで相手の手札を3枚に。

そしてナイトウォッチャーで相手の手札を2枚減らして1枚にするというハンデスコンボ。

 

そしてそのターン稼ぎにゲンガー&ミミッキュGXのホラーハウスGXとソーナンスが入っているデッキ。

 

元のオロヨノミロカロスは前回猛威を振るいすぎていたので、今回の禁止改定でかなり弱体化されていますが、それでも戦えるスペックを持ったデッキでしょう。

 

【対策】

しあわせタマゴ

倒された後に7枚になるように引くので、自分のターンで動きやすくなります。

オロヨノ側もそれをわかっているのでブロワーを増やして対策しています。

 

ウソッキー(先1)

これが1枚あるだけでコンボ成功率が格段に落ちます。

 

悪デッキ

弱点ワンパンできるタイプかつ、1ターンで盤面完成できるので対策となりえます。

 

 

クワガノンV】

LOS Weelky #11 23位/132人

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どくさいタチワキブルパンでターンを終わります。のクワガノンV版。

 

ほとんどのデッキの半分程度がグッズで構成されているので、それを使用不可にできるのは強い。

サポーターもバトルサーチャーというグッズで再利用する前提で薄めの採用なので相手はとにかく動けなくなります。

 

ブルブルパンチ(30)より打点が20も上がり、エレキパワーの恩恵を受けられるので倒すスピードが倍くらいに上がっているし、〆のちょうでんじほうガマゲロゲEXにはなかった魅力。

 

 

【対策】

ザシアンV

グッズロック下でもドローとエネ加速が安定するポケモンは強い。

 

モクナシラフレシア

グッズロックが無効で逆にグッズロックされるとただのパワーのないデッキに成り下がります。

 

セキタンザンVMAX

マグカルゴのおかげでグッズロックに耐性があるうえに弱点を突かれるのはしんどい。

 

チラチーノコントロール

グッズロックしただけでコントロールにイージーウィンできる訳ではありません。

クワガノンVは2エネ起動なのでザオボーのかるいしロスト+ムウマージねじれたじゅもん+コールドクラッシュGXでグッズロックが解除されます。

クワガノン側はジュジュベ&ハチクマンまで入れてきちんと圧力をかけましょう。

 

 

チラチーノコントロール

LOS Weekly #10 1位/112人

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ヤレユータンヤミラミが禁止になっても、ホルビーでトラッシュのカードを山札に戻してチラチーノで引いて再利用するという動きはまだ健在であることを示したデッキ。

 

日本エクストラだとルザミーネが健在なので、カスミのおねがいで山札からサポートを3枚集めてミミッキュのなりすますで手札のサポートを使うミミッキュコントロールもまだまだ強いことでしょう。

 

【対策】

時間制限のキツイ日本環境では踏まないことを祈って無対策でもいいと思います。

 

炎軸

エネルギー加速や復帰手段が多いため、対コントロールを意識したカードを複数枚入れることが自然とできます。

有効なカード マルヤクデVMAX、ビクティニV、ビクティニ◇、リザードンテールナーGX、炎の結晶、溶接工、鍛冶屋など。

汎用性はないけれど、フラダリ◇も。

 

ダストダス(特性ロック)

ドローソースをチラチーノ頼りにしているので、グッズロックよりも辛い場合がある。

 

グッズロック

これがあってようやくこのデッキとまともな戦いになると言っても過言ではない。

 

雷軸

クワガノンVとゼラオラGXをうまく使おう!

 

 

トラッシュからのエネルギー加速、特性ロック、グッズロック、この3つの要素のうちどれか1つも持たない、単純にバトル場を殴るだけのデッキタイプはエクストラ環境では難しいと思っています。

(例外:1エネ起動、ハンデスエナジーキーパー、追加でサイド取得、耐久まんたんのくすりアセロラなどなど)

 

 

アルセウスディアルガパルキアGX+ザシアンV】

LOS Weekly #10 7位/112人

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スタンダードのアルセウスディアルガパルキアGX+ザシアンVをダブルドラゴンエネルギーで安定させて、クチートGXで手札から、ターゲットホイッスルでトラッシュからベンチにポケモンを引き釣り出してサイドを奪いきるデッキ。

 

このような基本形に貫通技持ちのギルガルドV、特殊エネルギーキラーのギルガルドEX、鋼エネルギーがついているポケモンが技の効果を受けなくなるマギアナEX、状態異常対策のコバルオンGX、マッドパーティ対策のウルトラネクロズマGX、3エネつくと強いピッピなどが好みで入っています。

 

【対策】

ポケモンレンジャー

オルタージェネシスの解除以外にも使える準汎用カードなので3神をワンパンできないデッキには入れるのを検討してみましょう。

 

改造ハンマー

オルタージェネシスの返しにダブルドラゴンエネルギーを割れると1ターン貰えます。

 

ピッピ

アルセウスディアルガパルキアGXもザシアンVもワンパンです。強い。

ただ、闘魂のまわしでHPを補強されていると倒せないのでブロアーを用意しましょう。

無色3エネなので溶接工やカプ・コケコ◇とつけかえ、ぬけがけチェーンデッキ、アオギリカメックスなど出張できるデッキが多いです。

 

 

ゾロアークムゲンダイナ】

LOS Weekly #10 16位/112人

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打点の高いムゲンダイナVMAXとドローの強いゾロアークGXがエクストラで出会いついにタッグを組みました!

 

ダークパッチのおかげでエネルギー加速もあるので、ライオットビートしか宣言させてもらえなかったゾロアークGXがようやくトリックスターGXを撃たせてもらえたことに感動。

 

悪デッキよろしくダークライGXがいるので、270で届かない相手にデッドエンドGXも強い。

 

【対策】

ウソッキー

ムゲンダイナVMAXの都合上アローラベトベトンをベンチに置けないのでどうしても対策ができなくなる。

アローラベトベター+スカイフィールドでウソッキーを対策しようとすると最大240点とタッグチームに対して打点が足りなくなるジレンマ。

 

・特性ロック

スカイフィールドを採用しなくていいはずなのに、採用しないと打点が足りなくなるという噛み合いの悪さを発生させることができる。

 

・セキタンザンVMAX

ストロングエネルギー+ディアンシー◇+エネありふんかだんという制約はありますが、1エネでムゲンダイナVMAXが飛びます。

 

 

ウソッキーがしんどいデッキなので、採用率を注視して握るかどうかを決めたいデッキ。

自由に動くことができたら、速さも火力も安定性も随一なのでマークは外さないようにしましょう。

 

 

【ミュウ&ミュウツーGX+次元の谷+プリズムエネルギー】

LOS Weekly #6 2位/103人

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超タイプのポケモンの技コストを無色1つ分減らす次元の谷と、プリズムエネルギーで進化GXやEXの2エネ技を1ターン目から放っていくデッキ。

 

相手をグッズロックorGXEXロックしつつ相手を傷つけて、カラミティエッジで吹き飛ばしたり

ベンチをデデンネとテテフとクロバットギラティナで埋めてからディスペエアーレイでトラッシュしてデメリットを消したり

ダメージを受けたらチェンジダメージで相手にダメカンを乗せ換えたり

そもそもたねポケモンからダメージを受けなくなったり

後1に0エネで50ダメージを2発飛ばしたり

所持している唯一の技ミラクルツインGXで200ダメージを与えながら全回復したり

 

と滅茶苦茶に好き勝手やるデッキです。

 

ミュウミュウのワザマシンを探しに公式の検索サイトでGXとEXとを絞って探してみるのは楽しいので、まだやったことのない方はおすすめします。

 

Weekly Expanded 3位/42人

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グレイシアEXの進化ポケモンからダメージを受けなくなる技や

MフーディンEXの10+乗っているダメカン×30の技も実用的。

 

 

【対策】

特性ロック

ダストダスミミッキュアローラベトベトンできちんとマークしましょう。

ドローができなければ、対策用の隠密フードも引けないのでNを絡めるのもよし。

 

スタジアム

サイレントラボ無人発電所で機能停止。

もしくは混沌のうねりで強い技を撃たれるのを1ターン遅くできる。

 

グッズロック+カリン

山札にあるポケモンをトラッシュに送る手段はグッズなので、1ターンは進化ポケモンの技を考慮しなくてもよくなります。

1回だけだと不安なので相手がデデンネなどでベンチを埋めた後に2回目も打てると安心。

これまでミュウミュウ側はシェイミEXのスカイリターンによる回復で対策できていましたが、収監されたのでこの手段が効くようになりました。

 

 

カビゴンVMAX+ゾロアークGX】

LOS Weekly #7 2位/125人

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カビゴンVMAXの耐久から300点を出しつつ、ドローソースをゾロアークGXに任せていいのでAZで回復、ザオボーで妨害、グラジオで回収、ポケモンレンジャーでロック解除と多様なサポートを打ち分けられる対応力の高いデッキ。

 

アローラベトベトンを立てても影響が少ないのでムゲンダイナVMAXほどウソッキーに弱くないのも良い。

それこそダストダスクレッフィで自分だけ特性使い放題プランもあり。

 

まんたんのくすりで耐久を高めるもよし、ダンデで330までワンパンするもよしとカスタマイズ性が高いのも特徴。

イカサマゾロアークマインドジャックゾロアークでGX、V、たねロックから抜け出せるのも〇。

 

【対策】

ウソッキー

特性ロックやグズマを要求させる。対策可能とはいえ1ターン貰えることが多い。

オカルトマニア時代にはそれ1枚で対策されていたけれど、もういない。

 

セキタンザンVMAX

ワンパン。

 

ダークライGX

デッドエンドGX。

 

特殊エネルギーロック

ポケモンレンジャーを要求する。

 

特殊エネルギーのついたポケモンからダメージを受けない特性

特性ロックを要求する。

 

 

【はじまりのきおくミュウBOX】

Full Grip Games Online Series #7  1位/52人

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ミュウ次元の谷+ダブル無色エネルギーでウッウVのスピットシュートを毎ターン宣言し、デデンネGXや望遠スコープ込みでクロバットVを主食とするデッキ。

 

ブルブルパンチでグッズロックしたり、ゆびをふるで相手の技を貰ったり、HPの高い突破が不可能な相手をロストパージGXで飛ばしたり、カウンターエネルギー+ウソッキーで闘弱点をついたりとできることが器用。

 

【対策】

特性ロック(サイレントラボ、ダストダスアローラベトベトン

ほとんどの技を打つのにサイド優位を貰えないカードで宣言する必要が生まれ、宣言するために2ターンかかるようになる。

 

混沌のうねり

フィールドブロワーを打ってから次元の谷を貼るという重い要求をする。

 

特殊エネルギーロック

ポケモンレンジャーを要求する。

 

パラライズボルト

ミュウを倒されながらグッズロックされるのは厳しい。

 

 

【マッドパーティ】

LOS Weekly #7 33位/125人

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バトルコンプレッサーやダブル無色エネルギーのあるエクストラではマッドパーティも強化されます。

ミュウやマーシャドーで弱点を突きつつ、アタッカーの枚数を増やせるのも打点を上げる上で強い。

 

【対策】

グッズロック

アタッカーのHPが低いので、パラライズボルトをされながら倒されると厳しい瞬間があります。

 

特殊エネルギーロック

特殊エネロックがありそうだと感じたらポケモンレンジャーをトラッシュに落とすと思うので、それを確認したら別のポケモンで殴り、サイドを取らせた瞬間にNと絡めてロックしにいきましょう。

 

 

【ほろびのかがやきネクロズマ

LOS Weekly #10 28位/112人

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LOS Weekly #7 14位

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ウルトラネクロズマのデメリット特性をサイレントラボやダストダスで踏み倒し、エネルギー拘束をダブルドラゴンエネルギーで踏み倒し、相手の特性をロックしながら170点とエネ破壊を非ルールポケモンで連打するデッキ。

 

アルセウスディアルガパルキアGXと組んだり、ゴミなだれダストダスが分岐進化して殴ってきたり、カウンターエネルギーでウソッキーコバルオンが殴ってくることもありました。

 

【対策】

混沌のうねり

これを先1で置いたり、ダストダスヤブクロンを倒しながら置くと1ターン貰えます。

グッズロックしながらだとより盤石。

 

特殊エネルギーロック

ポケモンレンジャーや基本エネルギー+ゴミなだれダストダスを要求できます。

 

1エネアタッカー

打点が限られているのでまんたんのくすりやAZ、アセロラで回復しながら戦えると楽。

特にカビゴンVMAXはほろネクに強いです。

 

ザオボー4回

ダブルドラゴンエネルギーを封じればほぼ勝ちなのでコントロールデッキだと楽です。

 

 

きあいのタスキドリュウズコントロール

LOS Weekly #7 9位/125人

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ヤーコンで山を掘り進めてドリュウズきあいのタスキを持たせて1回相手の攻撃を耐えます。

その後、ギリギリポーションやまんたんのくすりで回復して再度きあいのタスキを持たせます。

そしてたがやすで山札に4枚、使用したリソースを戻します。

また耐えてたがやします。

以下ループするというデッキ。

 

グッズロック対策にようじんぼうガラガラザオボーなどの対策にキリンリキを採用したシンプルな構築。

 

【対策】

グッズロックを通す

特性ロックした上でグッズロック技を打つか、特性でグッズロックをするか、ガラガラを倒した後にグッズロック技を打つ。

グッズロックなしでまともにやりあうことは難しいと思います。

 

ザオボーを複数回通す

きあいのタスキさえなければ難しい相手ではない。

ピッピゾロアークキュウコンVのようなカードとザオボーが共存したデッキだと楽に相手できることでしょう。

 

 

アオギリの切り札+ばくりゅうカメックス

Full Grip Games Online Series #7  2位/52人

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アオギリの切り札ばくりゅうカメックスをすぐに立てて、ミュウ&ミュウツーGXに水エネルギーを貼りキングドラGXハイドロポンプカメックスGXのロケットスプラッシュで大ダメージを与えるデッキ。

 

マッドパーティのような小さいポケモンエーフィ&デオキシスGXで20ダメカンばらまいて掃射。

余裕があればキングドラGXもアオギリの切り札で立てられてサイド3-2-3を強いることもできる。

 

このように爆発力だけは圧倒的なデッキタイプ。

 

 

【対策】

・グッズロック

後1から宣言されると無理。

 

・特性ロック

先1サイレントラボでもいい確率で止まる。

アローラベトベトンミミッキュミュウミュウツーGXが止まり、ダストダスならばカメックスごと止まる。

 

・後攻を取る

先行のメリットがほぼないので、その分サイドレースを優位に進められる。

 

 

オカルトマニアがいなくなって動きやすくなったとはいえ、安定はしない。

マッチアップとカメックスの立ち具合によっては勝てるけど、難しいと思います。

優勝者のミュウBOXに負けてるのは多分グッズロックのせい。

 

 

【壁系コントロール

LOS Weekly #6 11位/103人

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Full Grip Games Online Series #7  5位/52人

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Banditto League Weekly #1 1位/6人

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みがわりロボとピッピ人形で8ターン稼いでいるうちにエネルギーを割ったり、カウンターキャッチャーで縛ったり、フーパで壁したりするデッキ。

とおせんぼカビゴンで殴れない相手を捕まえるのも強いし、それを見越してベンチにポケモン出さないのなら、ロストパージGXで飛ばして勝ち。

 

にんじゃごっこからいきなりカエンジシに進化したり、ルカリオ&メルメタルGXでエネルギーを割ってくるデッキもある。

 

トロピカルビーチの入手難易度があるので地域によっては切っても良さそう。そもそも時間が足りないことも予想される。

 

【対策】

グッズロック

コントロール系統を相手する基本。

 

トラッシュからのエネルギー加速or回収

あるとないとでは楽さが変わってくる。

 

AZ、回収ネット、マオ&スイレンポケモン入れ替え、とりつかいなど

入れ替え札があるとカビゴンにキャッチされても解除しやすくなる。

 

非ルールアタッカー

フーパなどの突破用に欲しい。

 

 

【マルヤクデVMAX+ダストダス

LOS Weekly #7 4位/125人

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スタンダードのマルヤクデVMAX+ボルケニオンダストダスを加えた形。

灼熱の大地やヒートファクトリー◇でドローしつつトラッシュにエネルギーを送るという動きが美しい。

 

ここまで読んだ方はお分かりの通り、ダストダスはかなりの範囲の相手を止められるので、マルヤクデVMAXを通しやすくなるいい相方です。

 

【対策】

1ターン目にマルヤクデVをワンパン

初ターンは準備しかできないのでそこでテンポを奪えるとよい。

 

あまり対策と言える対策を思いつかないので、いい方法がありましたら教えてください。

 

【ショックロック】

Atrai VIV Mini #4 11位/45人

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ライチュウの特性:エボルショックを最大限に生かすロックデッキ。

 

ピカチュウライチュウに進化させて相手を麻痺させ、回収ネットで退化させる。

ムーランドで相手のサポートをロックしてベンチを守り、メモリーエネルギーでヨーテリーのものひろいを使って回収ネットを手札に回収。

このループで相手を毎ターン麻痺させる。

 

最終的に山を堀りきり、サポート2枚を友達手帳で山札の回復をする。これでループの完成。

 

このリストではドローソースにカビゴンを採用していますが、持っているのであればトロピカルビーチでいいと思います。

日本環境ならプレイヤーズセレモニーでも回せると聞いたことがあるので、ザシアンVでも回せるのかもしれません。

 

【対策】

隠密フード+キュワワーコバルオンGX ダストダスポケモンのどうぐ

このリストに対してはポケモンの道具を貼れるのですが、ヌメルゴンオムスターを採用したリストもあるので汎用性のある回答ではないです。

 

ガラルギャロップハピナスを採用する

進化ポケモンの特性を止めることができないので、これで勝てるはず。

しかしここに枠を割くだけの空きがあるかというと微妙なところ。

他にも特殊状態や麻痺にならない特性を持ったポケモンがいるので探してみましょう。

 

入れ替え効果のあるグッズを採用する

サポートのグズマは特性:ばんけんのせいで使えないので、ポケモン入れ替えやあなぬけのひもを採用しましょう。

それだけでサイドを6枚削りきれるわけではないので、同時に何か工夫が欲しい所。

 

回復効果のあるグッズやスタジアムを採用する

草デッキならライフフォレスト◇が自然と入る…か?

 

θストップのポケモンを採用する

相手の特性の影響を受けなくなる古代能力持ちのポケモンを採用する。

MジュカインEX ウルガモス ヤジロン ゴルーグ ポリゴンZ カラマネロ セレビィ ヤミラミ 

 

特性でグッズロックをする

モクナシラフレシアを使おう。

 

 

【ポリゴンZ型ショックロック】

PTCGO STORE Online Regional [Perfection] #2 9位/125人

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Atrai VIV Mini #4 10位/45人

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ライチュウのエボルショックをセレビィ◇のときのひずみやポリゴンZのデジブリートで使いまわすショックロック亜種。

 

ノコッチで呼んで逃げずにベンチを整えて

ライチュウでエボルショック、ミロカロスでトラッシュのカードを回収

セレビィ◇のときのひずみでベンチポケモンをすべて退化させてループ完成

セレビィ◇が倒されるまでにポリゴンZを立ててデジブリートでループを引き継ぐ

 

【対策】

ムーランドショックロックへの対策がだいたい通じます。

このリストならコバルオンGXやキュワワーダストダスでも対策できます。

オリーヴでグズマやバトルサーチャーを流されていたずらスコップの速度に負けるなんてことがなければグズマを5回言っても勝てそう?

 

オーロットBREAK】

Weekly Expanded 4位/42人

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後攻1ターン目に次元の谷を貼ってボクレーでかくせい進化。

オーロットはバトル場にいるだけで常時グッズロックなので、これ以降相手の動きが遅くなる。

2ターン目にオーロットBREAKに進化して1エネつけるだけで30全体ばら撒きを連打できるようになる。

倒されてもレスキュースカーフですぐに後続を用意できるので永遠にグッズロックし続けて

カプ・テテフのマジカルスワップでばら撒いたダメージを集めて〆るデッキ。

 

 

HPや攻撃力インフレ、ゾロアークGXの隆盛により表舞台から消えたと思っていましたが、入賞してて驚きました。

 

【対策】

逃げエネルギー軽減特性など

途中で必ずカウンターキャッチャー+Nをされるはずなので、バトル場に縛りつけられないように気を付けましょう。

魅惑のポフレターゲットホイッスル採用もいた気がしましたが、それは運が悪かったと諦めていいと思います。握る人はいたとしてもほんのわずかだと思うので。

 

 

ドンカラスGX】

別に結果を残したわけではないけれど、オカルトマニアが消えたせいで当たると嫌な地雷デッキを1つ紹介。

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後攻をとって闇の石でドンカラスGXに進化。

これ以降相手に特殊エネルギーとスタジアム、ポケモンの道具をプレイさせません。

サイレントラボを貼って相手のクイックボールからの復帰を許さず、ダブル無色エネルギーを貼ってアンフェアGXで相手の手札を見て好きなカードを2枚トラッシュ。

 

このターンにマリィまで打てていれば100点。そこまで決まればトップ次第ではありますが完全に止まります。

少し動いたとしてもクラッシュハンマーやフレア団のしたっぱで止めたり、殴れない相手を前に持ってきて狙撃したり…

 

もちろんマリィで全ての札がそろう訳がないので、カブで8枚引いて次のターンにマリィアンフェアを持ち越すのもあり。

 

【対策】

祈る

握る人がいないように祈る、不安定なのでドンカラス単を握る人はかなり奇特。

また、トップ解決すれば何の問題もない。

 

入れ替え、回復札を用意する

縛られるのが面倒。

 

コントロールを使う

エネルギーを割りきればリソース回復手段がミラー意識のすごいつりざおくらいしか入ってないので、容易に勝てる。

 

 

たまーにゾロアークGX入りデッキに2ラインくらい出張しているのを見かけるけれど、綺麗に詰ませることができるのなら悪くはないかなーと思ってたり。

 

 

 

 

 

以上でデッキ紹介を終わります。他に紹介してほしいデッキタイプがありましたら、Twitterかコメントかでで伝えてください。

 

この記事からエクストラに興味を持っていただけたり、PTCGO(ポケモントレーディングカードゲームオンライン)を始める方がいらっしゃれば幸いです。

 

 

 

 

 

それでは!

 

 

 

【PTCGO】もう入手不可能なサプライについて

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 Shopで販売されている上図のKanto Collectionのようにトークンで購入できるサプライが過去、かなりのバリエーションを誇って販売されていました。


 現在、そのようなスリーブやデッキボックスやコインはトレードロックされた、いわゆる「鍵付き」状態でのみPTCGO上に存在します。

 

 PTCGOでは不親切なことに、トレード不可能なサプライを対象にとったPublic Offerを何一つの忠告文もなく出せてしまうので、外部から自ら情報を仕入れないといつまでも空回ったトレードを出し続けてしまうことになるでしょう。

  そんな失敗でトークンを消費させないための情報源として今回この記事を書こうと筆を執りました。

 

 更新履歴の項を作成しました。

 何が変わったのかだけを知りたい方は一番下までスクロールしてください。

 

 という訳でここから本編です。このサプライ、トレードで入手できるのかな?と疑問に思ったものをすぐ下の一覧で存在の有無を確認するか、CTRL+Fでサプライ名を打って検索してみてください。

 もしも見つけてしまったらご愁傷様です。次の候補を探しましょう。

 

【入手不可能サプライ一覧】 

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このように欲しくなりそうなサプライがたくさんありますね。

ブイズいいよなあ…Gem後の配布だったらなあ…

Gemとは

 カナダ国籍アカウント限定でPTCGOに直接課金できた試験的な試み。4ドルで100Gemを購入することができ1Gem=2トークの価値を持つ。また、ShopからGemで購入したアセットはトレード可になるという性質を持つのでトレードできるのはこの手段で入手したもののみというカードやサプライが数多く存在し、その総称をGemPromoとトレード界隈では呼ばれている。

 ちなみに人数の多いアメリカではなくカナダが選ばれた理由は小さな市場だと事件・事故に対してコントロールしやすいから。当初は他の国籍のアカウントにもGemシステムを拡大する予定があったようだ。→We’re sorry, but Gems are not available in your country at this time.

 残念ながら既にサポートは終了しており、アカウントに残ったGemはLost Thunderと自動的に引きかえられたらしい。

 

 課金廃止の理由はUnityにライセンス料金を支払うのが嫌だから…とかだったりするんですかね? と色々邪推してみる。その程度の支払いを厭うとは思えないので多分別の理由。

 

 【個別解説の読み方】

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 ・緑枠の鍵付きコインは基本的にテーマデッキ付属のものです。500トークンあればいつでも手に入ります。

 

【個別解説】

 

【Blue Energy Coin/Gold Energy Coin/Green Energy Coin / Purple Energy Coin / Red  Energy Coin】

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  ポケモンカードをするならこのエネルギーコインを使いたいと思う人は多いはず。初代属性である草、炎、水、雷、超、闘の6つのシンボルの中央に無色シンボルがあしらわれたシンプルながら完成された意匠。実に素晴らしい!

 

 素晴らしいと感じるコインを入手できる手段がもう失われているのは悲しいですね。

 Gem化されてたらそれはそれで別の辛さがありますが… 

 

 

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 代替案として銀は存在します。1パック程度。

 個人的にこのエネルギーコインにはそのデッキで使うタイプの色がついてて欲しいと感じるので、ノーマルメインのデッキを組むまで使われることはないでしょう。

 ジジダストが現役の時代に生まれていたかった…

 

 

【Blue Sinnoh Partners Coin / Green Sinnoh Partners Coin / Red Sinnoh Partners Coin / Silver Sinnoh Partners Coin】

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 シンオウのたね御三家がわちゃわちゃしていてかわいい。

 使いどころが難しそうだけど、入手したら一度は使ってみたいコイン群だった。 

 

更新

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 どうやら金コインは存在するようです。情報提供ありがとうございます!!

自分でも入手できました。SSH1パック+SUM1パックですぐにトレード成功したので1パックも出せば十分でしょう。

 

 シンオウパートナーズコインは今一度精査してきますので続報をお待ちください。

トレード強者のfor Trade タグを見るに金コインのみありそう。

 

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 シンオウ御三家成分はこのへんで摂取しましょう。エンペルトにはLegacyでお世話になってます。

 

 ドダイトス好きは…ごめんなさい。

 

 

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  他のおすすめわちゃわちゃコイン7枚。銀虹や金は色味が明るくて使いやすいですね。

 カロス御三家コインにはゲッコウガBREAKデッキでお世話になってます。

 

 

【Copper Cranidos Coin / Silver Cranidos Coin / Gold Shieldon Coin / Silver Shieldon Coin】

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 なんと代替品が一つもない!

 ズガイドスコインはラムパルドデッキで使いたいし、タテトプスつぶらな瞳が実にチャーミングだから欲しかった。

  


【Gold Arceus Coin / Silver Arceus Coin / Yellow Gold Arceus Coin】

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 神。 

 我々はなぜこのデザインのコインを使えないんだ?

 ADPデッキには迷わず入れるであろうコイン、再録お願いします。

 いや、もしも本当に再録するくらいならADPわちゃわちゃコインも欲しいぞ!

 

 

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 言わずと知れた初期コイン。なぜトレード可が存在しているのかは謎。
 赤味が強すぎて視認性が良くないのが少し苦手です。

 真っ金金だったURレシラムゼクロムがアップデートで見やすくなったことがあるので、このコインも見た目だけアップデートしてくれないかな?黒色部分がより濃くなってくれると嬉しいんだけれども…まあそんな未来はあり得まい。

 

 

【Green Rayquaza Coin】

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 同名コインが2つあるので同定に8トークン確実に持って行かれるトレードを出すという少し苦い思い出のあるコイン。

 レックウザコインには他の有力な選択肢が多いので存在しないことに関してはノーダメージ。

 

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  緑氷と金メガがお気に入り。

  またメガレックウザがカード化しないかなあ…フォルムがとても好きなので待ち望んでいます。

 

 

【Green Shaymin Coin / Silver Shaymin Coin】 

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 かわいい。

 

 

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 かわいいなあ。

 トレード不可の方とこちらとでシェイミの角度が少し違うのが気になるが許容範囲か。

  このランドフォルムもいいけどスカイフォルムのも欲しいのでコイン化してほしいですね。シェイミEX(セットアップ)の汎用性が高すぎるのが悪い。

 

 

 

 

【Light Blue Dialga Coin / Silver Glitter Dialga Coin】

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  ライトブルーがないのが惜しまれるものの、トレード可なコインでおおよそ補えるのでOK。

 

 

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  左の「ブルーダイアモンドディアルガコイン」という字面だけで既にかっこいいし、背景にも力が入ってていいですね。

  銀氷はラメ感というかプリズムみがあって好みです、イメージ的に鋼タイプは白や銀色でも美しく感じるのでどちらを使うか悩みますね。

 

 

 

 

【Silver Glitter Palkia Coin / Silver Sparkle Palkia Coin】

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 ディアルガ同様トレード可が素晴らしいので無問題。

 

 

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 金はシックでいいし銀氷もラメってていいし、ピンクダイアモンドも色味や濃淡が渋くて好きです。
 

 何気にこの金色はオンリーワンカラーな気がします。と思ってゴールドで検索してみたらどのコインも微妙に色味が違っていました、PTCGOのコインにこんなに力を入れてくれているだなんて!と素直に感動。

 

 

 

 

 

【Silver Mewtwo & Gliscor Coin】

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 初めて見た時から「なんでこの2匹にタッグを組ませたの?」という疑問が解消されないコイン。

 デザインはトレード可コインと大きく変わらないのでありがたい。こんなネタ的に面白いコインが手に入らないだなんてもったいないもんね!

 

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 有用なカードばかりのミュウツーとイラストがいいグライオン、なんとも対照的。これが進化ポケモンの定めか。

 似たような立ち位置のマニューラがGX貰ってるのでそろそろグライオンはV貰ってもいいんじゃない?

 

【Silver Munchlax Coin】

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  フラージェスデッキで使ってみたいゴンベコイン。

 素朴な感じがなんかいいですね。


 ビーチ以上の価値がするコインで存在すると思いこんでいたが、指摘を受けてトレード強者のフォルダを覗いてみるとなさげな雰囲気だったので追加しました。

 他にも存在の有無を勘違いしていそうなサプライがあると思いますので引き続き宜しくお願いします。

 

 

 

【Chespin Deck Box 1 / Chespin Deck Box 2 / Chespin Deck Box 3】

【Chespin Card Sleeves 1 / Chespin Card Sleeves 3】

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 さて、ここからスリーブとデッキボックスのコーナー!

 このハリマロンサプライたちは背景がどれもおしゃれでいいなーと。

 

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 2のスリーブだけ存在します、5パック。

 コインと合わせれば十分ハリマロン感出せるので最低限と言ったところか。

 

 

【Eevee Silhouette:Glass】

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 イーブイかわゆー

 白単色なのではなく隅に行くにつれてのグラデーションが美しい。

 

 

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 イーブイがこっち見ててかわいい!そして茶コインがちゃんとイーブイ色してて愛されてるんだなあと。

 

 残念ながらイーブイのデッキボックスとスリーブは存在しませんが、きっと進化系とデッキを組むことになるはずだからそちらのを使いましょう。


 

【Espeon Silhouette:Glass】

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 スリーブのストライプがおしゃれ過ぎる。紅茶と合いそう 。

 のどから手が出るほど欲しいサプライの1つです。

 

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 エーフィにいいコインがあるだけで救われた。

 

 

【Fennekin Deck Box 1 / Fennekin Deck Box 2 / Fennekin Deck Box 3】

【Fennekin Card Sleeves 1 / Fennekin Card Sleeves 3】

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 鮮やかな赤というだけで綺麗なのに狐モチーフとか最高では??

 

 フォッコ、もといマフォクシーに関する思い出はちりふぶきアローラキュウコンデッキを使っていた際にたたりめキュウコンマフォクシー(マジカルトーチ(毎ターン相手を火傷)+マジカルフレイム(毎ターン手札を6枚に))+マフォクシーBREAK(毎ターン山から炎1加速)と大熱戦を繰り広げたことですね。

 とても動画映えするような内容だったので是非とも誰かと共有したかった。せっかくログがあるのだからバトルビデオ機能も付けてもらいたいものです。

 

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 XY御三家でフォッコだけ2種類あるというだけで恵まれてる。左は5、右は1パック。

 どちらもいいデザインなので是非!

 

【Flareon Silhouette: Glass】

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 光を反射しているようで実に綺麗、オレンジ色のサプライってだけで貴重なのに存在しないだなんて…

 

 今気づいたけど、他のブイズサプライを見るとこの模様はトライアングルのはずなのになんでガラスなんだろうね? 

 

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 GXデッキボックスがナナメに配置されるせいでブースターが小さく見えるが、炎の表現が綺麗なので相殺。

 


【Froakie Deck Box 1 / Froakie Deck Box 2 / Froakie Deck Box 3】

【Froakie Card Sleeves 1 / Froakie Card Sleeves 3】

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 どれも水の表現に見えておしゃれ。ほしい。ください。

 

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 このケロマツスリーブ2だけでも入手できるのはありがたい。

 ケロマツハリマロンフォッコと比べて人気が高いので手に入りにくいです。私はジラーチを投げました。SSH11パックだとかポケモンキャッチャーURでは無理でした。粘ればいけるかも??

 

 そういえばゲッコウガのサプライってないですよね、人気だからサプライ欲しい人も多そう。

 

【Garchomp Silhouette Deck Box / Garchomp Silhouette Card Sleeves】

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 ガブリアスガブリアス!!ガブリアス!!!

 欲しいサプライの1つ。これを使っている人を何度も見かけているのできっとみんな大好き。

 

 

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 PTCGO開始当時はガブリアスデッキにお世話になりました、テーマ時代が懐かしい。
 メガガブリアスコインも使いたいけど、お似合いなデッキがないのでメガシンカが再び日の目を見ることを楽しみにしてます。


 

【Generations Blastoise Gold Deck Box / Generations Blastoise Gold Card Sleeves】

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 目がつぶれるほどにキンキラキンなカメックス

 こんなサプライをうまくコーディネートしてみたい。

 

 

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 だいたいこのセットで代替できるはずです、安くてうれしい。

 

 

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 キンキラキン成分を摂取したいならフシギバナだけは存在しているのでどうぞ。

 使いどころが難しそう…

 

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 このメガカメックスセットの色味が好きなのでこれもおすすめしておきます。

 

【Genesect Silhouette Deck Box / Genesect Silhouette Card Sleeves】

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 レガシーのゲノセクトデッキに是非とも使いたいのに存在しない悲しみを分かち合いましょう。

 

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 このデッキボックスはもう少しゲノセクトを目立つような配色にするよう努力すべき。

 

 

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 コインはどれも素晴らしい。お好みでどうぞ。


 

【Glaceon Silhouette: Glass / Glaceon Silhouette: Striped / Glaceon Silhouette: Triangle】

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 雪原に見えるじゃん?吹雪に見えるじゃん??結晶に見えるじゃん???

 全部欲しい。ずる。不正は止めろ!!!!!

 

 

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 背景のデザイン自体はとてもよいので、もう少しグレイシアを大きく見えるよう調整してもらえると助かる。

 

 

【Jolteon Silhouette: Glass / Jolteon Silhouette: Striped / Jolteon Silhouette: Triangle】 

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 放電で眩しいサンダース 、砂嵐を引き起こすサンダース、金タイルの上で佇むサンダース。

 

 最後だけ雑なたとえ。

 

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  サンダースに紫背景を合わせるというセンス。

 黄色と紫のコンビってデザインだと常識だったりするんですかね?

 

 

 

【Leafeon Silhouette: Glass】

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 日光を浴びるリーフィア

 

 

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 リーフィアのストライプスリーブだけは存在する謎、なぜデッキボックス自体はないのだろうか?

 今でもパブリックで4パック売りされてるのできっと3パック。

 

 

【Pikachu Silhouette Deck Box / Pikachu Silhouette Card Sleeves】

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 黒枠の黄色スリーブはかっこいいよね。

 デッキボックスは黄色黄色してるのとメリハリがないのが気になる。

 

 

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 ピカチュウのデッキボックス&スリーブはこの2種類がおすすめ。どちらもお手頃な2パック。

 左のエリトレボックスはデッキのサプライに困ったり、仮で組み上げたデッキに対してよく使っています。

 

 

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 コインはこの左から3つが価格的にもおすすめ。名ピカが0.7、プレミアムが2、2019一般販売サプライセットが2~3です。

 WCS2018参加者セットは…まだ60くらいで効くのかな?私が一番好きなコインです。

 

 ちなみにアニメポケモンの無印チックなでっぷりピカチュウコインはどれも1000くらいします、欲しい方は覚悟して挑みましょう。

 

 

【Sylveon Silhouette: Glass / Sylveon Silhouette: Striped / Sylveon Silhouette: Triangle】 

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 はぁ…好き。

 

 ビーチの1枚や2枚なら投げてもいいって程度にはこのニンフィアセットが好きです。

 

 これらをトークンで購入できた時代にプレイしていたい人生だった。。。

 

 

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 このニンフィアの姿勢かわいくないですか??

 配色もいいだけにボックスにこちらを向かせてニンフィアをもう少し大きくしてくれると嬉しかったかも。

 

 

【Team Aqua Deck Box / Team Magma Deck Box】

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 スリーブとコインが存在しているのにデッキボックスだけないという大罪。

 

 かっこよくて見やすい大きいシンボル+シンプルな箱というだけでも高得点なのに、アクア団マグマ団セット中これだけ抜けているだなんて許せますか??

 

 

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 スリーブヨシ!コインのデザインサイコー! …はい。

 

 アオギリカメックス等使いたくなるデッキがあるのでコインだけでも集めておくといいかも、というか常用してもいいって程度には素晴らしいデザイン。

 

 先行サポートが禁止されたのでマツブサはそろそろ返してください。ずっと待ってます。


【Umbreon Silhouette: Glass】

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 月光と影。クール。


 

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 エーフィのようにブラッキーにもコインだけはあるので、調和するサプライを探してあげてください。

 

 

【Vaporeon Silhouette: Glass / Vaporeon Silhouette: Striped / Vaporeon Silhouette: Triangle】

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 ブイズ進化系に関してはもはや何も語るまい。 

 

 

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 もっとシャワーズを大きくアピールしてほしみ。 

 GXのデッキボックスは集めにくいのも困りもの。

 

 

【Pokémon Day Deck Box / 2016 Pokémon Day Card Sleeves】

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 黄金リザードン

 こんな派手な外装を十分着こなしてるように見えるのは流石と言うべきか。 

 

 

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 不可サプライを使いたい欲はだいたいこれで消費できそう。

 多分まだ1パックで手に入るはずなのでリザードン好きは是非。

 

 

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 大人気ポケモンはコインもたくさん! 

 この他にもまだまだ種類はあるので 好みのものを探してください。

 

 

【Xerneas Deck Box 3 / Xerneas Card Sleeves 3】

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 このくらい大きくドカーン!と描かれているのはいいですね。

 ゼルネアスには一応代替品はあるのでこれがなくて困るということはないはず。

 

 

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 綺麗どころがより取り見取り!


 左のプレミアムセットは1パック、真ん中の1と2は少なくとも100パック~(もしも2を売ってくださる方がいらっしゃればご連絡ください)、右の色違いのデッキボックスやコインはそれぞれ1パックもしないはずです。

 

 少し高そうに見えますが比較的手が届きやすいのでトレードの目標にするにはちょうどいいかもしれませんね!

 

 

【Yveltal Deck Box 3 / Yveltal Deck Box 3】

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 ゼルネアス同様。だけれども少し赤がしつこく見えてしまうのはなぜでしょうか。

 

 

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 こちらもゼルネアスと同様です。

 

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  とてもかっこいいけれど左2つがほぼほぼ同じに見えるので、せっかく同じポケモンのコインを複数枚実装するのならもっと大きく差別化してもらいたいところ。

 一番右は色違いのイベルタルをイメージしたカラーチョイスが美しい。

 

 

 

【あとがきと情報提供のお願い】 

  いかがでしたか?

 このサプライないのかー残念…という方は本当にご愁傷様です。気を落とさずに別の好みのものを見つけましょう!

 トレードレートなどに関してTwitterで質問してくだされば私の知る限りのことは伝えようかなと思いますので気軽にどうぞ!(尚私自身かなりきまぐれなので一瞬で答えられる様な質問だと助かります/知識不足等で答えられない要素も多々ありますのでご容赦をば/最近あまりトレードしていないので更にあれな点もあります)


 また、このサプライも存在しないよ!だとかこれはあるよ!といった情報提供もお待ちしております。 私自身がそういった情報を求めて叩き台を作りたいというのもこの記事の目的です。

 

 

それではよいポケモンカードトレードゲームライフを!!

 

 

 

参考文献:Phantom Knight Trading Community! (price guide completely out of date but use for trading with others)

 

 

更新履歴

2020/03/04

 Gold Sinnoh Partners Coin が存在しない → 存在するに更新

 情報提供ありがとうございます!

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2020/03/05

 フレンドのトレード強者のfor Trade タグを見れば存在するかどうかが一目でわかることに今更気づく。遅い。

 

Silver Chespin Coin / Silver Ice Chespin Coinが存在しない → 存在する

 ハリマロンコインがすべて存在することが判明したので代替案の提案を削除

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Silver Ice Fennikin Coinが存在しない → 存在する

 フォッココインがすべて存在することが判明したので削除

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 Silver Ice Froakie Coinが存在しない → 存在する 

ケロマツコインがすべて存在することが判明したので削除

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Silver Ice Yveltal Coinが存在しない → 存在する

 イベルタルコインがすべて存在することが判明したので削除

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 Silver Munchlax Coinが存在する → 存在しない

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ここまで。

 

【PTCGO】Worldsサプライ真贋鑑定表

 

Worldsサプライ回収完了記念記事。

 

どちらが貴重なWCS参加者限定サプライで、どちらが入手しやすいWCSチャンピオンのダミーカードデッキと同梱のサプライなのかを一目で分かるように表にしてみました。

 

 

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このようにWorldsサプライは両者の見た目がほとんど変わらない年もあります。


しかし、WCS参加者限定のデッキボックス、カードスリーブ、コインはセットで50パック以上するのと比べて、
チャンピオンデッキ同梱のデッキボックス、カードスリーブ、コインはセットで2パック以上とその相場に大きな差があるので、
「Worldsサプライの売り注文が50パックで出ているけれど、これはどっちだ?」と悩む人もいるでしょう。
(注:一般販売とはいえ2014版は10パック、2013年版は20パックで買い注文が出ているので古いものほど高いです/数か月前の13年版は7買い13売りを何人もしていたのに突然高騰を始めました、フェアリーショックの余波か?)

 

そのように悩む人のための解決の一助になりましたら幸いです。

 

ちなみにChampionsFestivalは2013年版(ビッパのやつ)が0.5パック、その他が5パック程度です、たぶん。

 

 

 

WorldsサプライはGemサプライのように爆発的に高騰することはないと予想されるものの、急な下落もないであろう安定資産ですので資産が余りはじめたら手を出すことをお勧めします。

 好みのものがあるのでしたら尚の事。もしかしたら1年後には14年のサプライが100パックじゃきかなくなる可能性もあるので…

 

それではみなさん、よいトレードライフを!!!

 

 

 

 

 

 

【FEif】王族禁止で暗夜ルナクラ!(~10章)

今日中(2019/07/25)に更新しておきたかったので雑な部分もあります。

次回更新までにファイアーエムブレムifを未プレイの方でも楽しめるような記事にしようと思うのでよろしくおねがいします。

 

 

縛りプレイに至る経緯

 

通常プレイをした結果戦力過多でクリアしてしまい消化不良感が否めなかったから。

ドローや七難即滅に神風招来といった特殊杖もほぼ使用しないままだったし。

スキル:写し身人形持ちを増やして手数に余裕を持たせるという戦略も拍車をかけてしまった。

 

 

 

今回の縛りのルール

・主人公とその子供以外の王族ユニットの戦闘&経験値取得禁止

縛り対象はマークス、レオン、カミラ、エリーゼ、アクアとその子供たち。

 

強力なユニットであるところの王族を縛ると難易度がちょうど良くなりそうと考えたため。

エンドロールに流れる○戦○勝が両方とも0だったら美しいので壁にもしない。

 

…壁にはしないが出撃や防陣解除や防陣後衛、支援つけによる子世代マップ解禁とマップの利用はOK。

 

・一時永久問わずドーピング禁止

足りないところを補うのにお薬ブレムはダメよと。食堂も禁止、武器錬成も禁止。

 

・マイキャッスルの一部機能を禁止

章をクリアしない時間回しで牢屋等のクールタイムを稼ぐのを禁止。

おみくじ屋を禁止。暗夜の限りあるお金というコンセプトが崩れる。

 

設備機能の利用を禁止というだけで建造するのはOK。(マイキャッスル戦では施設を障害物として利用したい)

 

・コマンド-写し身人形の使用禁止

スキル:写し身人形 1マップに1回だけ、「写し身」コマンドを選択可能。
自分と同じユニット情報を持つ写し身を作る
(残りHP・能力変化・所持アイテムも共有。写し身が死亡すると本体も死亡する)

 

このチートスキルは前回散々使ったため今回はナシで。

カムイ、カミラ、マークス、ミドリコ、カンナと手数が5つも増えていればそりゃあね?

 

・ラスボスを主人公の夜刀神・暗夜で撃破

前回は主人公を防陣後衛につけた強者の弓モズメでワンパンしてしまったので今回は風情を感じたい。

 

まあ下2つはおまけみたいなものです。

 

 

ちなみに禁止するユニットを個別にみていくと

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マークス

専用神器ジークフリートが射程1-2でとても便利。

守備が高いため魔法にさえ気を付ければ雑に突っ込ませても良い。

通常プレイではスズカゼバディによる写し身人形習得でさらに活躍してくれた。救出できるコマが増えるだけでも圧倒的汎用性を誇るというのになんという反則か。

 

ということで縛る。

 

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レオン

専用神器ブリュンヒルデ…もいいけど王族としての数値に加えて馬神・午でBDSに補正つけて射程1-2の壁になれるのが便利。

暗夜だと壁適正と魔法適正の両方をデフォでできるユニットが貴重で強い。

 

そしてその息子フォレオもいい数値した杖役になれる。

 

ので縛る。

 

f:id:Harp-of-someone:20190725150052p:plain

カミラ

暗夜10章のタクミ港で鮮烈デビューする姉。あの激しい増援の嵐に雑に突っ込ませても辺り一帯を殲滅させてくれるのは実に頼りになる。

特攻武器にさえ気を付ければ物理魔法両方相手できるし、死の吐息で削りもできるし、見下す者を手に入れれば十分な火力も約束されるのが実にずるい。

高水準なバランス型の成長をする上に速さ成長率も55%あることにより母としても優秀。

スズカゼマリッジで写し身人形と蛇毒を入手した結果本当に何をやらせても強いユニットになってくれた。(そのミドリコと幸運↓カムイを結婚させたことにより幸運上限ー9補正の超不運カンナが生まれたのはいい思い出)

 

ので縛る。

 

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エリーゼ

高い魔力による杖での回復量と魔法での火力に速さまでついてくる子。命中が残念なのはご愛嬌。

序盤は杖を振ることのできるユニットの選択肢が少ないため必ずお世話になる。

 

 

なので縛る。

 

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アクア

自身の行動を犠牲にすることで他のユニットを再行動させることができる。

すなわち盤面ごとにおける有効なユニットを2回動かせるなんてあまりにもずるい。

そして極端なアタッカー成長をするので母としても優秀。

 

縛ろう。(決意)

 

 

 

以上縛り対象ユニット解説でした。

 

 

・プレイ記

 

・ゲーム開始前

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前回はカム男なので今回はカム子を選択。暗夜のパッケージにも沿っていく。

 

攻略面ではアクアとカミラがいない10章が最初の詰みポイントとして考えられるため、主人公の素質を攻撃と守備の高い飛行ユニットであるところのドラゴンナイトに設定。

スキル:力+2のおかげで最低限の火力は出せると考えた(計算してない)ので追撃をとれるようになる願望で速さ上昇魔防下降補正を選択。

 

・無章~4章

通常プレイと同じなので割愛。

 

・5章

アクアを使用できない上に被弾も許されないけれどもサクラは被弾しても杖を振っても良いということにしたので(暗夜ルートだと後日譚が無いキャラだから)敵を釣ったらマップ北~北東にユニットを集めて障害物で敵を分断し各個撃破。

運よく初回でクリアできたけどダークマージが左右に分かれてくれたのは運だったのかなーと。

 

・6章

暗夜ルートを選択。大乱闘ルートのカムイはこの時点のカムイ準拠の服装をしていてちゃんとあの参戦ムービーから再現されてるなーなどと思ったけれどよく比べてみるとCEROCとCEROAの壁はあまりにも厚かった。

 

ここで使用できる王族は全員経験値が入らない為、戦闘してしまってもOKにしてます。

 

・7章

エリーゼ、サイラス、ハロルド、エルフィが参戦する章。

数回やり直したもののマップ北に籠ることに成功したのでクリア。

 

・8章

オーディン、ゼロが参戦する章。

せっかく主人公が飛行ユニットなのでジョーカーを乗せて1ターン目に村訪問するランサーにフリーズかけてから次のターンで殴り倒し、防陣リレーで輸送してもう片方のランサーにもフリーズをかけては殴りをしていたら増援が来ない分の経験値を稼げずにクリアしてしまった。

 

・9章

ニュクス、アクアが参戦する章。

増援などで犠牲になるユニットが出て何度かリセットするも、槍使いの増援の出る階段をふさぐことで解決。またもや経験値が減る…

 

・モズメ外伝

マップ開始後序盤は「今回はモズメをエースとしては使いたくないし育てなくてもいいか?」などと思ってたけれども、終盤になって10章時点でのユニット数の不足に気付き育成を始める、遅い。

 

・キャッスル防衛戦その1

無難に稼いで終わり。敵が全員突撃AIなので経験値を集約できず。

 

・10章

主人公単身では忍はおろか槍使いにも追撃できず、薬も縛ったので主人公無双は難しい。

ドーピング禁止だから村訪問は南東の龍の盾(売値1000G)はあきらめることによって難易度緩和を目指したが、南西の逆金棒の入手にさえユニットが足りない、特に回復役。

 

悪くない感じに遅延戦闘をしていき最後は突破用緑マスで守りを固めようとするも(というかそれしかもう勝ち筋が無かった)魔道砲台のニュクスの後衛にいたエリーゼが投げ棒持ちに攻陣されて経験値が入ってしまいリセットというところで心が折れる

 

 

この後はロケハンということにしてDLCで支援を稼ぎ子世代マップに回答を求めに行くと、ちょうどよい捕獲可能敵将がいることに気付き牢屋という機能もあったなあと思いだすことに成功。ついでに9章でハイタカの捕獲ももくろむ。

 

さて、その敵将だがサイラスの娘ゾフィーのマップにいるレブナントナイトのナハトということで計算してみると支援と牢屋の条件がギリギリ。このような縛りをISは想定していたに違いない。

 

さてゾフィーマップ解禁には支援Cに1マップ支援Bに2マップ支援Aに2マップ支援Sに2マップと合計7マップ必要になる。

しかし7章で加入するサイラスには7~9章とモズメ外伝にマイキャッスル防衛戦で5マップしか猶予が無い。なので10章まで補正無しで結婚できるジョーカーをカムイの結婚相手に設定することによりディーア外伝とカンナ外伝を出して時間を稼ぐ。

また、10章が戦力の整っていない状態で挑む最初で最後の山場であろうと考えここまでで入手できるすべてのリソースをつぎこむことにした。

 

また、牢屋にいるナハトを説得するのにもゾフィー章を含めて5マップ必要となるので他のユニットでも同時に支援進行させてマップ数を稼がなくてはいけない。

という訳で加入時期を考えて各カップリングは以下のようになった。

ジョーカー×カムイ(ディーアとカンナが生まれるので2マップ稼げる)

ハロルド×エリーゼ(ルッツで1マップ)

サイラス×エルフィ(ゾフィーで1マップ)

オーディン×ニュクス(オフェリアで1マップ)

ゼロ×アクア(エポニーヌとシグレで2マップ)

 

これにより7章で支援C、7~8章で支援B、モズメ外伝マイキャッスルで支援A、ディーアマップとカンナマップで支援Sに到達。

ゾフィーマップでナハトを捕獲しルッツ、オフェリア、エポニーヌ、シグレと5マップでナハト使用解禁!

万全の状態で10章に挑むことができる!やったね!!隙の見当たらない完璧なプランだ!!!!!

 

はい。

 

 

 

・再走

5章までは√運命の選択肢から直前に走ったデータが保存されているので飛ばすことに。

 

ついでにレブナントナイトのナハトを加入させることから主人公がドラゴンナイト以外の役割を持てた方が丸く収まると考え初期素質を侍に、侍補正ですばやさが補正されることから個性を攻撃↑魔防↓に変更。

 

6章

変わりなく。

 

7章

カムイをジョーカー防陣させてマップ南に突撃し、半分殲滅させてから味方増援を迎えに行く。

サイラス防陣エルフィで壁を作れたら南を敵将までジョカムで殲滅。

以後支援に気を付けながらチクチクと。おかげで想定されていた支援に成功。

 

8章

今回は北東と北の村から敵増援を出させて経験値を稼ぐことに。というか主人公が飛行ユニットではないのでランサーがフリーズ範囲に入れないからどれにしろ。

まず南西のダークマージを龍脈で近づかせないようにしてゼロで速時撃破。

サイラスで西の村を取りに行き残りは南で迎撃。

 

そして最後に残ったのがこのマップで一番厄介なのがエリア侵入AIの東村周辺のアクスファイターとダークマージの混成部隊。

上手に分断できずに数回やられたけれども北と南にユニットをはっきりと分けることによって各個撃破に成功してクリア。

 

9章

増援の槍使いが出てくる階段を塞げばなんてことのない稼ぎマップ。

弓使いの出てくる階段は上手にユニットを配置しておくと3人とも増援に着た即ターンで助けて!状態にすることができるのでそれを使ってもチマチマ稼げる。

呪縛をかけた敵将ハイタカをアクア防陣で命中を上げたゼロで捕縛して終了。

 

モズメ外伝

モズメを育てないと弓の火力も命中も火力も足りずにカンナマップで聖天馬にやられてしまうことが想定されたため全力で稼ぎLv9まで育てた。

敵ユニットがまばらな索敵AIなので四方をそれぞれカムイ、エルフィ、サイラス、残り1方は持ち回りで塞ぎひたすらチクチクしてました。

 

マイキャッスル防衛戦

東から出てくるドラゴンナイトを倒すとモズメがLv10になりスキル:先手必勝を覚える。

これによって火力だけは十分に。

 

・カンナ外伝

使用可能になるまで3マップかかるハイタカの参戦はここから。

ハイタカの防御の叫びを受けた壁役+弓の攻陣と龍脈を起動したり解除したりで他のグループからの干渉は受けずに初動から突っ込んでくる天馬と聖天馬を処理する。

北西の呪い士はオーディン防陣ニュクスとジョーカーで2ターン目までに倒して西の剣聖グループから突っ込まれないようにする。

東の弓使いグループはターン経過によって突撃AIに切り替わった瞬間からカンナが対応してくれるので放置。

天馬グループを倒したらすぐに剣聖グループを釣って撃破。ハイタカの守備封じで防御をー6しないとダメージが入らないしダークマージを横に置いて呪縛をかけないと命中が怪しいので少々辛い。

それが終わったら東の槍聖グループも釣って対処。他への対応が遅れているとターン経過で突撃AIになって突撃してくるのもまま。とはいえ龍石カムイだとまあまあダメージが通るので倒すだけなら楽。

 

しかしこのあたりで東からホルモンとウィリアムが増援として出てくるので、どちらか片方はカンナ側に行ってもらわないと厳しい。がユニットの配置的にかなり運が絡む。

 

なぜかというと剣聖グループと槍聖グループが両方とも倒されると敵将グループも突撃AIになるからだ。

このパーティは現状だと相手の上級職を2体同時に対応することさえ苦しいので、できればどちらかだけを相手にしたい。

が厳しさを感じるのでフリーズをかけて先送りにすることも視野に入れる。

 

ここまでは厳しいながらもなんとかなるが、この戦線の崩れた状態で弓聖が増援として出てきて突撃してくる。

弓聖は火力も速さも高いのでフルにバフをかけたカムイ以外では受けられないし、硬い上にHPも高いので倒すのに総がかりで1ターン必要。

もちろん弓聖だけ対処しておけばいいという訳でもないのでここらへんで戦線崩壊してリセットとなる。陰陽師は火力が高くて受けられないし、槍聖は守備封じでボロボロにされるしで現状では杖の数も足りずに無理。

 

という訳でディーアマップをやることに。

 

・ディーアマップ

1ターン目に上忍グループを壁ごしに釣って削る。

2ターン目に扉を開けて掃討しつつ弓使いを釣る。

3ターン目に弓使いを倒して弓聖を釣る。

4ターン目に弓聖を倒して北に移動しながら弓使いを釣る。

5ターン目に弓使いを倒しながら、槍聖と槍使いをジョーカー防陣カムイとサイラス防陣エルフィで釣る。

6ターン目に槍聖グループを掃討しながら場を整える。

7ターン目も場を整えて修羅の魔法の範囲にオーディン防陣ニュクスだけを入れて呪詛返しでカウンターしつつ削る。

8ターン目に修羅グループを掃討して場を整える。この修羅がユニット単体で見るとこのマップで一番相手しにくいので倒せたときには感動も一入。ここがなかなかのリセットポイント。

残りの突撃してくる剣聖2体に攻撃を当てて倒せれば勝利は目前!

増援を適当にあしらいながら初期位置に戻り、敵将を壁越しに釣ってダメージを受けた味方をスキル:高貴なる血統を遺伝させたディーアで回復させてレベルを18まで上げる。

ついでにジョーカーも魔法殺しを習得するLv15まで上げる。

ラストアタックは1LV上げるだけで有用なスキル:入れ替えを覚えるハイタカに食べさせて終了。

 

 

ぼく「そういえば戦闘できないアクアとエリーゼの代わりにディーアとハイタカを入れると枠がいっぱいになるからちょっと10章やってみるか、無双できるユニットいないけど回復役と高火力な壁が加入したから動きだけでも試してみようか、仕事の少ないオーディンはいったん解雇で」

 

 

・10章

それぞれのふわっとした役割

北西:ニュクス 魔法砲台との組み合わせで鬼人を対処させ、ついでに村訪問。

北東:エルフィ 増援にきたらルーナとの防陣で頑張る、ついでに村訪問。

中央~東:カムイでなるべく処理したい。村訪問はできなくてもいいやの精神。

中央~西:壁は壊さずに東の隙間から攻めていく。絶対に村訪問するの精神。

 

1ターン目:それぞれの位置につく。エルフィが村訪問で受け取ったマスタープルフは輸送隊に送られて即時ディーアがロッドナイトからストラテジストに転職。

 

2ターン目:カムイがジョーカー防陣で忍を倒す、とオボロが釣れてしまったので色々と覚悟するも攻撃を回避して竜穿発動で倒してしまう。明らかに上振れなのでもしかしたらクリアできるかもと希望を抱く。

 

3ターン目:後衛だったジョーカーで村訪問、パーフェクトクリアを目指したい(タクミ撃破?知らない子ですね・・・)

カミラ、ベルカ、ルーナが増援として加入。

 

4ターン目:ベルカを南へ飛ばして戦力をつぎ込んで無理やり村訪問する。カムイとジョーカーは中央へ戻る。

 

5ターン目:いい感じに中央を殲滅する。

 

6ターン目:戻れるユニットは初期配置へ戻る。ベルカは壁をスルーできるのでハロルドと共にもう少し頑張る。

 

7ターン目~:中央に戻ってくる、東では最後の増援の弓使い3体以外の弓使いと槍使いをエルフィとルーナが倒してくれた、攻撃が全部当たったら怪しいのでそこも上振れ。

 

8ターン目:あの位置の防陣忍が目の前まで来るんだよなーと憂鬱になりながら殲滅していく。ヒナタも近くまで迫ってきていて怖い怖い。

 

9ターン目:南西から中央に来たユニットをあらかた殲滅する。意図しない攻撃範囲に入ってきたユニットがいるも避けたので許される。上振れ。

右はゼロの弓砲台で削り、エルフィで倒しては傷薬を使用ということを繰り返す。もうちょっといいHP回復剤を渡してあげればと後悔。

 

10ターン目:上陸してきたヒナタなどを含め左側を防陣忍以外殲滅させる。

 

11ターン目:エルフィで東の防波堤を封鎖。

上陸した天馬をサイラスの救出を利用して2体捕獲。

ディーアの名家の令息を効かせていなかったらこの最終ターンをエルフィが耐えきれなかったのでヒヤヒヤしたもののギリギリで許された…

 

という訳で1回限りのロケハンだったはずなのになぜかなんとかクリアできてしまいました。(えぇ…

 

 

 

今回はここまで!

追記することも貼りたい画像もたくさんあるので次回更新までになんとかしておきます。

 

それでは!

 

 

 

 

 

 

【PTCGO】新弾解禁直前のebayのカードの販売価格を見よう!Teamup版

どうも、もうすぐUnbrokenBondsが解禁ということでワクワク感を隠せないハープです!

 

レシリザ溶接工でどーん!(語彙力不足)とかブルーの確定サーチによる動かしやすさが出るデッキ(具体例を挙げろ)とかを考えるだけでも楽しいですよね!

さて、今回は新弾祭り直前ということで前回の新弾祭りで調査した主なカードの価格をつらつらと書いていこうと思います。

 

なおこの価格はebayのAllListingの欄を見ていたものなので数ある価格の中でも最安値だけを参考にするのがいいかも?

これらと当時のレートやebayの価格を参考にUnbrokenBondsのカードの初動の買い値を見込んでもいいし、完全に無視して自分の感覚に任せても良いと思います。

 

実際ebayではそこまで高くなかったジラーチのPromoがPTCGOだと20パックで売れるなんてことがあったので、参考程度にしておくのが賢いでしょう。

 

そして見やすさは考えてないのでデータ集として活用していただければ幸いです。

 

(備考)

数字の単位は日本円(JPY)

RA=Regular Art 日本で言うダブルレア

FA=Full Art 日本で言うスーパーレア

RR=Rainbow Art 日本で言うハイパーレア

SA=Special Art 日本で言う絵違いスーパーレア

サポートとグッズはフルアートとシークレットレアの価格

最安値っぽいとこには赤字でマーク

 

 

 

セレビィフシギバナGX

RA 984 1,093 1,613 2,011 957

FA 2,267 1,531 3,304

RR 3,901 6,549 2,952 2,815

 

シェイミ

366 367 671 688 683 632 697 928 514

 

リザードン

Promo 823 7,905 2,645 2,466 3,908 2,241 1,742

Theme Deck Foil 650

R 546

 

ギャラドス

Foil 327

R 163 210 123

 

フリーザ

Foil 218

R 136 163 162 136 656 266

 

ピカチュウゼクロムGX

RA 1,203 1,311 1,310 1,613 1,301

FA 2,908 3,170 2,766 3,115

RR 5,433 3,826 4,154

 

サンダー

Promo 1,437 1,634 1,631

Foil 655

R 491 518

 

デンリュウGX

RA 478 1,749 947 1,062 629 1,995

FA 1,208 2,187 2,176 1,579 739 1,574

RR 4,264 5,248 3,002 1,830 2,733 1,943

 

カプ・コケコ◇

599 861 598 2,149 468 640

 

ゲンガー&ミミッキュGX

RA 927 1,086 926 2,149

FA 1,639 3,304 1,640

RR 2,278 2,514 2,676

SA 調査してないか存在してなかったか?

 

バリヤードGX

371 437 436 377 467 717 675 484 547 372 577 372 546

 

ルガルガンGX

775 436 409 546 521 769 934 762 519

 

イベルタル

136 162 163

 

フーパGX

RA 496 674 655 1,091 475 650 521

FA 847 978 1,312 1,599 1,574 875

RR 1,364 1,749 6,460 1,365 2,587

 

ガオガエンGX

RA 544 543 650 918

FA 1,175 1,176 1,197 1,867 1,312 1,640 783

RR 1,525 1,464 1,463 1,421

 

ジラーチ

Promo 2,181×2 1,420×2 1,586 1,394 2,187 2,732

Foil 874

R 764×2 762 765 1,420 1,169 847 1,079

 

コバルオンGX

RA 436 392 437 519

FA 518 760 1,148

RR 1,968 1,197 2,164 1,174

 

ラティアスラティオスGX

RA 496 1,061 525 536 1,263 1,194 1,148

FA 1,399 5,465 2,974 1,531 2,733

RR 1,727 2,020 2,132

SA 3,114 3,378 3,477 5,897 5,028 5,155 2,842

 

イーブイカビゴンGX

RA 525 958 956 1,312 984

FA 1,312 1,392 1,416

RR 6,450 2,728 2,594 2,271

 

ブラックマーケット◇

298 545 3,061 764 782 539 532

 

ワンダーラビリンス◇

300 282 283 382×2 573 781

 

タケシのガッツ

973 1,197 973 2,404 1,174

 

ラジュルネ

1,573 1,607 1,286 1,640 2,154 1,610 1,285 2,050 1,421 2,149

 

エリカのおもてなし

5,461 5,165 5,163 4,810 6,475 9,620,5,465 5,004 7,185 6,073 3,986 4,373

 

ルスワール

1,392 1,394 1,393 1,640

 

ノボリとクダリ

2,290 2,952 3,448 2,378 2,378 2,376 2,377 2,405 2,187 2,952

 

ミカン

1,962 1,913 4,023 2,733 2,405 1,531 2,076 1,093

 

ルミタン

1,311 1,476 1,312 1,640 2,442 1,312 1,505

 

クチナシ

2,442 1,306 1,640 2,436 1,253 1,312 1,093 1,640

 

ラニュイ

1,197 1,146 1,640 1,503 2,586 1,613 1,145 1,203 2,580

 

ナツメの暗示

2,873 1,255 1,640 1,311 1,257 1,872 1,257 1,555 2,873 2,012 2,187 2,185

 

デンジャラスドリル

3,170 1,610 2,867 1,531 1,287 3,279 1,148 1,147 1,145 5,454 1,634 2,341 2,470

 

ジャッジマンホイッスル

1,634 2,514 4,312 1,693 4,304 3,738

 

メタルゴーグル

1,610 1,092 1,367 1,091 2,187 1,742 1,640 1,386 1,505

 

ポケモン通信

6,012 4,376 3,821 3,824 5,252 3,717 3,798 4,475 3,826 3,825 3,799 5,030 2,733 3,825

 

 

いかがでしたか?

 

これを参考に初動で何にどれだけ出すかを考えてみましょう!

余裕のあるうちに考えておくと当日は手を動かすだけで済むので精神的に楽です。

 

それでは良い新弾トレード準備を!!

 

 

【PTCGO】フレンドの追加方法

PTCGOにおけるフレンドの追加方法の説明。

 

 

 

相手のIDを知っていてフレンド登録を申し込む方法。

1 PTCGOを開きます。

f:id:Harp-of-someone:20190322204019j:plain

 

2 右上のタブを開きます。

f:id:Harp-of-someone:20190322204127j:plain

 

3 一番左のタブを選択します。

f:id:Harp-of-someone:20190322204215j:plain

 

4 +Ωのボタンを押すとフレンドリクエスト送信画面が出るのでそこに相手のIDを打ち込みOKを押しましょう。

f:id:Harp-of-someone:20190322204525j:plain

 

これで相手にフレンド申請をすることができます。

 

 

相手にIDを伝えてフレンドリクエストを送ってもらった場合

 

f:id:Harp-of-someone:20190322210248j:plain

フレンドリクエストが届いたらトレード完了or失敗したときのように通知がくるのでタブを開き一番左のタブを選択します。

 

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そしてFriendsのボタンを押しRequestsを選択。

 

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そうするとこのようにフレンドリクエストを送ってきた相手のIDが表示されるので吹き出し口のボタンを押すと

 

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フレンドリクエストを受諾する画面がでてくるのでAcceptを押せばフレンド登録完了です。

 

 

ちなみに自分のIDの確認方法はTrade画面のTradeHistoryを開き任意のトレードを開くとそのトレードの上に(自分のID)got   (自分のID) gaveと表示されるのを確認するのが一番早いと思います。

 

 

いかがでしたか?(略)

 

 

フレンドリクエストの送信、もしくは受諾の方法を知らない人とのやりとりの簡略化のためにこの記事を書きました。

この記事のURLを送ることで説明の手間が減り円滑なコミュニケーションの手助けになれば幸いです。

 

では。