【ポケモン第三世代】バトルパレスで金スピリットシンボルを獲得するまで

ホウエーン!(挨拶)
エメラルドのバトルタワーで金シンボルを集めようの旅レポ第7回。
今回はバトルパレスで42連勝して、ウコンを倒し金スピリットシンボルを獲得してきました!
という訳で使用ポケモンと攻略メモを残します。
今回も結局どこかで言及されたポケモン達で構成されたパーティとなりました。
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目次
Q.バトルパレスってどんなルールの施設?
A.技選択をポケモンに任せるバトルタワー
技選択以外のコマンド(たたかうorいれかえorにげる)はプレイヤーが選ぶ。
技は「たたかうわざ」「じぶんわざ」「ずるいわざ」の3種類に分類される。
技選択はそのポケモンの性格によって傾向が異なり、HP50%以下となることでもその傾向が変わる。
| たたかうわざ | 相手にダメージを与える技 |
|---|---|
| じぶんわざ | 自分に作用する補助技 |
| ずるいわざ | 相手に作用する補助技 |
おすすめの性格
| HP半分以上 | HP半分未満 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 性格 | たたかうわざ | じぶんわざ | ずるいわざ | たたかうわざ | じぶんわざ | ずるいわざ |
| せっかち | 58% | 37% | 5% | 88% | 6% | 6% |
| おとなしい | 18% | 70% | 12% | 90% | 5% | 5% |
| ゆうかん | 70% | 15% | 15% | 32% | 60% | 8% |
| ずぶとい | 30% | 20% | 50% | 32% | 58& | 10% |
| おだやか | 40% | 50% | 10% | 25% | 62% | 13% |
【使用ポケモン】
ボーマンダ

| ポケモン名 | 持ち物 | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーマンダ | ラムのみ | いかく | かえんほうしゃ | つばめがえし | りゅうのまい | じしん |
※りゅうのまいは遺伝技
バトルパレスの先発はボーマンダ。
威嚇でパーティの物理耐久を上げられるのが強いし、高種族値なので殴っても強いし、じぶんわざ判定が出ても竜の舞を出せて強い。
持ち物はラムのみ、竜の舞の隙を状態異常技で突かれずに済む。
ボーマンダの一番大きな役割は虫ポケ対策、裏の2体がハッサムやヘラクロスに弱いので相手の3体目が見えるまで大切に扱った。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 実数値 | 170 | 183 | 90 | 135 | 100 | 166 | せっかち |
| 努力値 | 220 | 40 | 248 | 備考 | |||
| 個体値 | 31 | 31 | 31 | 30 | 30 | 30 | めざ飛個体 |
迷走と妥協とめんどくさがり屋なのがステータスに現れている。
めざ飛個体なのにつばめがえしなのは敵の影分身の回避上昇に苦しめられて急遽技変更したから。めざ飛を使わないなら6V個体にしよう。
そもそも基本的にバトルフロンティアではめざ飛よりつばめがえしの方が強い。
特攻は実数値で133あればほとんどのハッサムを確定1発にできる、135もあるのは努力値振りが面倒でドーピングで全てを済ましてしまったから。
技構成以外は検討の余地あり、不一致冷凍ビームや冷凍パンチの耐え調整を施したHDおとなしい個体も面白そう。
でも結局丸く収まるのは上から殴れるせっかちASベースだろう。
| 性格 | たたかうわざ | じぶんわざ | ずるいわざ | たたかうわざ | じぶんわざ | ずるいわざ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| せっかち | 58% | 37% | 5% | 88% | 6% | 6% |
性格はバトルパレスでアタッカー向けに最も汎用性が高い「せっかち」
HPの余裕があるうちに竜の舞を積んで、HPが削れて来たら88%攻撃技を選んでくれる噛み合いのよい性格。
ルンパッパ

| ポケモン名 | 持ち物 | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ルンパッパ | たべのこし | あめうけざら | やどりぎの種 | ダイビング | ちきゅうなげ | 光合成 |
※やどりぎのたねとこうごうせいは遺伝技
敵も味方も的確な技を撃ちにくく、無為にターンが過ぎがちなバトルパレス環境。
そこで強いのが一度入れれば無為なターンにダメージを与えつつ回復もできる「やどりぎのたね」
これを覚えるポケモンの中で耐性が一際優秀なルンパッパを採用。
このルンパッパは確率50%で「ずるいわざ」を選択するため、グダグダしているうちに相手にやどりぎが入る。
その後光合成で回復したりダイビングで時間を稼いだりして、相手のHPを削り切る。
ルンパッパのパーティ内での役割は水ポケモンや低火力な耐久ポケモン相手に繰り出し、ボーマンダとメタグロスを消耗させないこと。
ボーマンダの威嚇で敵の攻撃力が落ちていると受けられる範囲が更に広がるので積極的に交代をするパーティになった。
持ち物はたべのこしで特性はあめうけざら。とにかくターンを引き延ばし、その時間を味方にする。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 実数値 | 187 | 67 | 134 | 110 | 120 | 91 | 図太い |
| 努力値 | 252 | 252 | 4 |
性格を活かすために防御特化。
端数4を素早さに振って無振り70族の上を取る。
| 性格 | たたかうわざ | じぶんわざ | ずるいわざ | たたかうわざ | じぶんわざ | ずるいわざ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ずぶとい | 30% | 20% | 50% | 32% | 58& | 10% |
HPが50%以上残っているうちはやどりぎのたねを撃つ確率が高く、HPが50%を切ったら回復技を撃つ確率が高くなる。
やどりぎのたねが相手に入っているとダイビングも回復技と言える位に回復するので、ピンチ時の回復技の選択確率は実質74%。
メタグロス

| ポケモン名 | 持ち物 | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| メタグロス | ひかりのこな | クリアボディ | コメットパンチ | サイコキネシス | じしん | てっぺき |
3枠目はメタグロス。
毒やノーマル、氷耐性をはじめとしたタイプの優秀さ、どくどく耐性、それを後押しする高種族値。
3枠目に耐久ポケモンを添えて挑戦した1と2周目の反省をし、アタッカーを探した結果メタグロスに辿り着きました。
技は定番のコメットパンチと地震は確定。
3つ目の攻撃技はせっかく性格で特攻に下降補正がかかってないし、浮いてる毒タイプに撃てるからとサイコキネシスにしました。
他の想定選択肢はいわなだれ、かみなりパンチ、れいとうパンチ。
BPの消費を嫌ってとりあえずレベル技のサイコキネシスで挑んだところ、即クリアしたので技の結論は出ていない。
じぶんわざ枠にはてっぺき。
対物理限定ではああるものの、先置きする回復技みたいな感じで使いやすかったです。
他の選択肢はかげぶんしん、まもる、リフレクター、ひかりのかべ。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 実数値 | 157 | 186 | 135 | 115 | 110 | 134 | せっかち |
| 努力値 | 12 | 244 | 252 |
ASぶっぱ。メタグロスのHPが偶数なのが許せず攻撃能力値を1だけHPに持ってきている。
1周目の3枠目 サマヨール

| ポケモン名 | 持ち物 | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| サマヨール | カゴのみ | プレッシャー | ナイトヘッド | のろい | ねむる | おにび |
ゴースト単という数値受けしやすい耐性を持ったサマヨールを1周目で使いました。
おにびで相手の物理攻撃力を削ぎつつHPを削ったり、のろいで相手のHPを大きく削ったり
ナイトヘッドで固定ダメージを与え、ねむる+カゴのみで回復する。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 実数値 | 147 | 67 | 200 | 80 | 151 | 45 | ずぶとい |
| 努力値 | 252 | 0 | 252 | 0 | 4 | 0 |
防御特化
泥沼耐久系を処すポケモンとして採用したが、第5世代以降ののろいの仕様と勘違いしてしまった。第3世代ではみがわりの上から呪いを通せない。
みがわり+かげぶんしん+αなヤバいポケモンに対して後出しから間に合うと思ったのに…
他にも耐性が不十分なことから、等倍特殊技で押された際に眠るを選ばないと簡単に落ちてしまって困った。
なので解雇。じゃあな!
2周目の3枠目 ハピナス

| ポケモン名 | 持ち物 | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ハピナス | ひかりのこな | 自然回復 | 地球投げ | どくどく | タマゴうみ | みがわり |
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 実数値 | 331 | 13 | 68 | 116 | 156 | 86 | ずぶとい |
| 努力値 | 4 | 252 | 164 | 4 | 84 |
他の施設で地球投げの枠を火炎放射にしていた個体。
圧倒的な特殊耐久からどくどくを撃ち、みがわりとタマゴうみでひたすら粘る。
あまりの遂行速度の遅さから解雇。
対特殊ポケモンならテンポが遅くても間に合うが、物理系ポケモンと対峙するとダメージレースに勝てない。
ハピナスが物理型ポケモンに勝てないのは仕方のないことだが、物理型のポケモンが半分いる環境
図太い系の耐久ポケモンはパーティに1体までにするべき。
たべのこしも奪い合うし、ボーマンダが倒されると1戦1戦が長くなる。
【使ってみたかったポケモン】
ラティオス

| ポケモン名 | 持ち物 | 性格 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ラティオス | ラムor粉 | せっかち | めいそう | サイコキネシス | 10万ボルト | ドラゴンクロー |
HP半分以上ならめいそうして、HPが半分を切ったら殴るラティオス。
4倍弱点のない高速高火力ポケモンは強い。
問題はせっかちラティオスのためにエメラルドをもう1周しなければいけないこと、周回限定教え技のついでにならやる価値はある。
カビゴン

| ポケモン名 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
|---|---|---|---|---|---|
| カビゴン | たべのこし | のろい | まもる | 攻撃技1 | 攻撃技2 |
| 性格 | たたかうわざ | じぶんわざ | ずるいわざ | たたかうわざ | じぶんわざ | ずるいわざ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| のんき | 25% | 15% | 60% | 75% | 15% | 10% |
| さみしがり | 20% | 25% | 55% | 84% | 8% | 8% |
| いじっぱり | 38% | 31% | 31% | 70% | 15% | 15% |
| ようき | 35% | 5% | 60% | 35% | 60% | 5% |
のろいがずるいわざに分類されていることを利用したカビゴン。
性格:ようきで運用するならねむる+カゴのみもよさげ。
素早さの上がる性格で素早さを下げる積み技を使うアンチシナジーさと、攻撃技が35%でしか出ないテンポの悪さに心が耐えられるならばだが。
ブラッキーでのろい+ねがいごと、ミルタンクでのろい+ミルクのみも高速回復できて面白そう。
レジスチル、レジロック、ラグラージの鈍いもよさげ。
【負けた相手】
メガニウム&リザードン&ウインディ



| ポケモン名 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
|---|---|---|---|---|---|
| メガニウム | たべのこし | やどりぎのタネ | みがわり | かげぶんしん | くさぶえ |
| リザードン | ひかりのこな | じしん | つばめがえし | りゅうのまい | えんまく |
| ウインディ | ラムのみ | だいもんじ | にほんばれ | かみくだく | ほえる |
TAKE1で負けた相手。
まずメガニウムがだるい。
初手のボーマンダとのタイマンの時点でかげぶんしん+みがわり状態まで持っていかれた、短期突破は諦めルンパッパに交代しPP切れさせる。
わるあがき状態に入ったメガニウムに対してボーマンダへ交代し、龍舞しめざ飛で突破。
リザードン
まあ負けへんやろーと画面を見ずにAボタンを連打していたらなぜかボーマンダが負けてた。マジ??
つばめがえしを貰いながらルンパッパでやどりぎのタネを入れ、サマヨールに交代し呪いから削り切る。
反省点としてはめざ飛→つばめがえしにしていれば1サイクル目の龍舞ボーマンダが全抜きしたかもしれないってことと
ルンパッパのHPがフルで残っていたらウインディに勝てたかもしれないから、物理リザードンに対してルンパッパではなくサマヨールを投げてタイマンで勝ちに行くべきだった。
このメガニウムのようなポケモンを呪って倒すための「のろい」採用だったのに身代わりを貫通しないし、耐性も耐久も不十分だし、ゲームが長くなりすぎなのでサマヨールはリストラ。
キングドラ&ニドクイン&サイドン



| ポケモン名 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
|---|---|---|---|---|---|
| キングドラ | カゴのみ | なみのり | れいとうビーム | りゅうのいぶき | ねむる |
| ニドクイン | きあいのハチマキ | ヘドロばくだん | にどげり | のしかかり | カウンター |
| サイドン | せんせいのツメ | じしん | - | - | - |
TAKE2で負けた相手。
初手ボーマンダキングドラ対面でルンパッパに引く。
りゅうのいぶきでルンパッパが麻痺りつつやどりぎのタネを入れ、相手が特殊型なのを確認しハピナスに交代し倒す。
相手の次鋒はニドクイン。
威嚇を入れたいなとボーマンダに交代したところヘドロばくだん急所でワンパンされる。
ルンパッパを出してやどりぎのタネを入れるもそのころにはHPが赤ゲージ。
ハピナスに交代してニドクインを倒す。
相手の主将はサイドン。
ハピナスに地震連打してきて倒され、麻痺ルンパッパの上を取って赤ゲージを地震でワンパン。負け。
反省点
まず、初手で引いた先がルンパッパなのが良くなかった。
物理型を警戒したとはいえ、威嚇入りキングドラのすてみタックルなんてハピナスでも何一つ怖くない。
そしてニドクインに威嚇を入れた後、なぜかルンパッパを出したのが一番大きな敗因。
ハピナスを出して地球投げを待てば良かった。
ルンパッパに毒が弱点でボーマンダに等倍。
そしてハピナスのメインダメージリソースが毒タイプに無効な毒々、と毒ポケモンに弱いパーティだった。
VS銀ウコン




| ポケモン名 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
|---|---|---|---|---|---|
| クロバット | ひかりのこな | そらをとぶ | あやしいひかり | どくどく | かげぶんしん |
| ラプラス | せんせいのツメ | れいとうビーム | つのドリル | あやしいひかり | まもる |
| ケッキング | ピントレンズ | じしん | かわらわり | シャドーボール | いばる |
使用ポケモン



対戦ログ
| ターン数 | 敵ポケモン | 敵の行動 | 味方ポケモン | 味方の行動 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ![]() |
かげぶんしん | ![]() |
めざめるパワー飛行 | |
| 2 | そらをとぶ | かえんほうしゃ | |||
| 3 | そらをとぶ | かえんほうしゃ | |||
| 4 | あやしいひかり | りゅうのまい | |||
| 5 | どくどく | ![]() |
混乱自傷を嫌ってサマヨール交代 | ||
| 6 | そらをとぶ | のろい | |||
| 7 | そらをとぶ | ねむる | |||
| 8 | そらをとぶ | ナイトヘッド | のろいで削れて クロバットきぜつ |
||
| 9 | ![]() |
なまけている | ナイトヘッド | ||
| 10 | シャドーボール | きぜつ | |||
| 11 | なまけている | ![]() |
めざめるパワー飛行 | ||
| 12 | いばる | りゅうのまい | |||
| 13 | なまけている | ![]() |
交代 | ||
| 14 | シャドーボール | ダイビング | |||
| 15 | ![]() |
交代 | ダイビング無効 | ||
| 16 | れいとうビーム | やどりぎのたね | |||
| 17 | れいとうビーム凍らせる | やどりぎのたね | |||
| 18 | まもる | こおり | |||
| 19 | れいとうビーム | こおり | |||
| 20 | あやしいひかり | こおり | |||
| 21 | れいとうビーム | こおり | |||
| 22 | つのドリル外し | こおり | |||
| 23 | まもる | こおり | |||
| 24 | つのドリル外し | こおり | やどりぎで削りきる | ||
| 25 | ![]() |
なまけている | 解凍やどりぎのたね | ||
| 26 | シャドーボール | 混乱自傷 | |||
| 27 | なまけている | ![]() |
交代 | ||
| 28 | いばる | りゅうのまい | |||
| 29 | なまけている | ![]() |
交代 | ||
| 30 | いばる | やどりぎのたね | やどりぎで削りきる |
これにて銀シンボルを獲得。
やどりぎ残飯ルンパッパの強みが大いに出たウコン戦となりました、凍っていようがやどりぎが入っていれば勝てるのだ。
なおつのドリルには無抵抗なパーティだったことは反省、この周だけでも地球投げを身代わりにしたい。
ただみがわりは1周回に1回しか教えられないのがネックで、エメラルドを1本しか持ってない私にとってかなり重いコスト。
自分はハネッコ(ラッキーへの遺伝用)ラティオスラティアスの3体に教えて本ROMを開始しているので、まだ1回分の教え権は保持しているものの…
一撃技に泣かなくて良かった~とただただ安堵しています。
もしも一撃技のせいで負けていたらみがわりを採用して、その上でも光合成との打ち分けに苦しんでいただろう。
VS金ウコン



| ポケモン名 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
|---|---|---|---|---|---|
| ウインディ | しろいハーブ | オーバーヒート | しんそく | ほえる | まもる |
| スイクン | おうじゃのしるし | なみのり | ふぶき | かみつく | めいそう |
| ケッキング | ピントレンズ | はかいこうせん | じしん | シャドーボール | あくび |
| ターン数 | 敵ポケモン | 敵の行動 | 味方ポケモン | 味方の行動 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | ![]() |
しろいハーブ使用 | ![]() |
いかく | |
| 1 | まもる | りゅうのまい | |||
| 2 | しんそく | りゅうのまい | |||
| 3 | まもる | じしん | |||
| 4 | しんそく | じしん | ウインディきぜつ | ||
| 5 | ![]() |
ふぶき | じしん | ボーマンダきぜつ | |
| 6 | めいそう | ![]() |
ダイビング潜 | ||
| 7 | ふぶき | ダイビング攻 | |||
| 8 | ふぶき | やどりぎ回避 | |||
| 9 | ふぶき | やどりぎ回避 | |||
| 10 | ふぶき回避 | こうごうせい | |||
| 11 | かみつく | 地球投げ | |||
| 12 | なみのり | こうごうせい | |||
| 13 | なみのり | こうごうせい | |||
| 14 | なみのり | 地球投げ | |||
| 15 | かみつく | こうごうせい | |||
| 16 | かみつく | ダイビング潜 | |||
| 17 | かみつく | ダイビング攻 | |||
| 18 | かみつく | ひるむ | |||
| 19 | なみのり | こうごうせい | |||
| 20 | なみのり | ダイビング潜 | |||
| 21 | かみつく | ダイビング攻 | 2舞地震+地球投げ×2 +ダイビング×3で突破 |
||
| 22 | ![]() |
発揮できず | ダイビング潜 | ||
| 23 | なまけている | ダイビング攻 | |||
| 24 | シャドーボール | こうごうせい | |||
| 25 | なまけている | こうごうせい | |||
| 26 | シャドーボール | こうごうせい | 光合成PP切れ | ||
| 27 | なまけている | 発揮できない | |||
| 28 | 発揮できない | ダイビング潜 | |||
| 29 | なまけている | ダイビング攻 | |||
| 30 | シャドーボール | 地球投げ | |||
| 31 | なまけている | ダイビング潜 | |||
| 32 | はかいこうせん | ダイビング攻 | |||
| 33 | なまけている | 発揮できない | |||
| 34 | あくび | ちきゅうなげ | ケッキング撃破 |
TAKE3で金スピリットシンボル獲得。
ルンパッパでやどりぎを入れてしまえばスイクンに負けはないから、ボーマンダをスイクンに突っ張らせたのはプレミ。
まあ今回は一生やどりぎがスイクンに入らなかったが…命中90だから下振れは甘んじて受け入れよう。
ケッキングがほぼほぼデレ行動してくれたことに随分助けられたと今更ながらに思います。
的確な技選択をされてたら十分に負けがありえた、ルンパッパもメタグロスも上を取れないし火力も全然足りない。
ピントレンズで急所率が1/8なのも怖い。
ボーマンダが残っていればケッキングに威嚇を入れつつ上から殴れたから、勝率アップに大きく寄与しただろう。
【ポケモン第三世代】バトルドームで金タクティクスシンボルを獲得するまで

ホウエーン!(挨拶)
エメラルドのバトルフロンティアで金シンボルを集めようの旅レポ第6回。
今回はバトルドームを10連覇してヒースを倒し、金タクティクスシンボルを獲得してきました!
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という訳で使用ポケモンと攻略メモを残します。
なお今回も他人のパーティ案をパクってコピってじゃんけんぽん!しただけ。
Q.バトルドームってどんな施設?
A.見せあい3体→選出2体で対戦、4連勝で1周
大爆発等によるダブルノックアウトは(※基本)プレイヤー勝利、などの仕様の違いはあるものその他はおおよそバトルタワーシングルな施設
相手の3体を見て自分の先発と後発を選べるルールなので、勝利までのプランを練りやすく、相手の見えない手持ちに対して怯えなくていい。
※ダブルノックアウトが負けになるのは1周目とヒース戦
【使用ポケモン】

ラティオス@ひかりのこな
サイコキネシス/れいとうビーム/なみのり/10まんボルト
159-89-100-180-127-173 おくびょう S173調整Cぶっぱ残りH
徘徊38309F個体 31-9-30-28-25-28
いつものCS基調ラティオス。
確実に上を取れる速さと技範囲で敵を薙ぎ倒してくれる。

メタグロス@ラムのみ
コメットパンチ/じしん/シャドーボール/だいばくはつ
いじっぱりAS基調
苦手な炎地面のアウトソーシング先をラティ1体にまとめられて便利。
だいばくはつをフィニッシュに使えるルールなので爆発型。
ラティオスと対面した氷タイプに対して後発のメタグロスを投げるプランなので凍らないために持ち物はラム。

ボーマンダ@たべのこし
170-183-90-135-100-166 せっかちAS基調
使用周:1~9周目
ラティオスーメタグロスの並びで苦手な虫鋼複合を取りに行くボーマンダ。
個体値はVVVUUU、だけどできれば5USVのめざ飛個体が欲しかった。
ただ、つばめがえしの必中効果が便利なのでSUめざ飛を使うくらいならせっかち6Vで良かったかも。
持ち物は適当、するどいくちばしでもいいと思う。
8割強ほどラティグロスの選出で、ボーマンダの刺さりが良さそうな残り1.5割にラティマンダやマンダグロスの形で選出。

ヌケニン@モモンのみ
シャドーボール/あなをほる/まもる/どくどく
1-156-65-37-50-92 いじっぱりAS252
使用周:10周目
金ヒースを完封するヌケニン。
一般トレーナー相手にも見せあい環境なら使いやすいかも?
そう思って対戦相手の手持ちポケモンを確認してバトルフロンティアのポケモン一覧_第三世代覗いてみるとヌケニンへの有効打を持つ型の有るポケモンがあまりにも多い。結局金ヒース以外に選出することは無かった。
持ち物は適当、ラムかひかりのこなかきあいのハチマキがよさげ。余ってなかったりBPが勿体なかったりするのでモモン。
【反省】


TAKE1の敗北
メタグロスが甘えてヤドキングにだいばくはつを選ばず、ヤドキングのかえんほうしゃ→爪なみのりで負け
だいばくはつのダブルノックアウト勝利判定をまだ信じていなかった頃の敗北。
爆発せずともシャドーボール×2で倒せるならそれでいいか~と甘えました。
ミラーコートの対策について

ラグラージに対してラティオスがサイコキネシスを撃ってミラーコートで落ちる、なんて対戦もありました。なのでできれば対策したい。
ラティオスの役割を損なわずに対策するなら…
めいそう/ドラゴンクロー/サイコキネシス/10万ボルト @ラムorたべのこし
水ポケ対面で瞑想した際に冷凍ビームで凍らされるのが怖いからラムが欲しいけど、ラム持ちメタグロスの堅牢さも捨てがたい…
ミラーコート持ち一覧(バトルフロンティアのポケモン一覧(第三世代)No.順)










即攻撃して倒せるのはヒンバスだけ。(なおきあいのハチマキ持ち)
どくどく持ちのユレイドルと対峙したら交代→メタグロスで、それ以外のミラーコート持ちにはめいそうから入るのがよい。
金ヒース戦

ヌケニンで完封するだけ、すべての技を特性:ふしぎなまもりで無効化します。
ヒースさんはガンメタを張って公衆の面前で辱めてきた相手を「ステキっ!!!」と褒め称えられる人格者です。
【結び】


といった流れでTAKE2で金タクティクスシンボルを獲得しました。
バトルドームの難易度ですが金シンボルを獲ること自体は簡単で、たった40連勝するだけなので1発クリアも十分可能でしょう。
ただ、金シンボル獲得にバトルタワーと同じ70連勝を要求されたら難易度が爆発的に上昇したことでしょう。
バトルドームは80体倒すだけということで急所や爪や一撃技を無視しても十分にクリアできる難易度に仕上がっています。
更に言うとバトルタワーは手持ち3体をフルに使えるので、①こだわりハチマキトリック役ー②いちゃもん役ー③身代わり瞑想ラティオス、のように急所1回の被弾ならケアできるパーティを組めるのですが、2体だけで組むのは難しいです。
これはバトルタワー亜種みたいな施設でバトルタワーのような理不尽難易度にするのは避けた、というゲーフリの温情か。
皆が皆クリアするのが難しい施設だと嫌になりますもんね!
という訳で今回はここまで。いつも読んでくださってありがとうございます!
次回は最後の施設、バトルパレスに挑みます。それでは。
【ポケモン第三世代】バトルアリーナで金ガッツシンボルを獲得するまで

ホウエーン!(挨拶)
エメラルドのバトルフロンティアで金シンボルを集めようの旅レポ第5回。
今回はバトルアリーナを56人抜き、すなわち金コゴミを倒して金ガッツシンボルを獲得してきました!
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という訳で使用ポケモンと攻略メモを残します。
なお今回も前回までと同じく他人のパーティ案をパクってコピってじゃんけんぽん!しただけ。
バトルアリーナの難易度はバトルファクトリーやバトルタワーよりは落ちるものの、比較対象になる程度には難しい施設でした。勝てない並びには勝てない。賽の河原。
Q.バトルアリーナってどんな施設?
A.シングルバトルのルールに独自のアレンジルールを加えた対戦をする施設。
バトルタワー(シングルバトル)と比較しての主な変更点は以下の通り
・ポケモンの交代コマンドと交代系の技が使えない
・3ターン以内に決着がつかないと独自の判定で勝敗が決まり片方、もしくは両方がきぜつする
3ターン経過後の勝敗判定方法は心技体の3部門の評価の合計点から決定される
各部門の点数が多い方に〇2点
同点なら△1点
少ない方に✖0点
心
「攻める心を見せた者」を評価する。
攻撃技を選ぶ +1点
その他の技を選ぶ 0点
ねこだまし、まもる、みきり、こらえるを選ぶ -1点
技
「的確に技を繰り出した者」を評価する。
効果抜群の技を命中させる +2点
等倍の技を命中させる +1点
まもる、みきりで攻撃を防がれた、ねこだましで怯んだ 0点
効果は今一つの技を命中させる -1点
効果が無い技を選んだ、技が外れた、技がうまくきまらなかった、麻痺眠り怯み反動PP切れ等で動けなかった -2点
体
「溢れる体力を持ち得る者」を評価する。
3ターン経過後の「HP割合/1ターン目対面時のHP割合」を比較。
使用ポケモン

ダーテング@シルクのスカーフ
ねこだまし/まもる/だいばくはつ/あなをほる
165-152-80-96-81-145 ようき AS252D4
バトルアリーナ専用ダーテング。
ねこだまし→まもる→あなをほるで心を捨て技体を取って1体目同士の勝負に判定勝ちする。
その後2体目にだいばくはつを当てて退場、裏の2体に望みを託す。
なお対処に困ったのが先制の爪持ち。
先制の爪が発動して攻撃がかすりでもすると、そのまま判定負けするので持ち物はこちらも先制の爪を持つのが良さそう。ダーテングより早いポケモンにも抗えるし。
なぜシルクのスカーフを持っているの?と言われればねこだましの火力を上げてたべのこし持ちのHPを3/16より多く削れたら判定勝ちに持ち込めると思ってのこと。
なお残飯持ちは大抵硬いため、結局大爆発を撃って1vs1交換をしていた、先制の爪でよい。

メタグロス@ラムのみ
コメットパンチ/シャドーボール/じしん/だいばくはつ
いじっぱりAS基調
判定勝利狙いのダーテングとは違い、これ以降のポケモンは通常のシングルバトルでの勝利を目指す。
ダーテングが2体持って行った後、素早さ実数値が120より遅いポケモンをだいばくはつで吹き飛ばすメタグロス。
だいばくはつの効かないゴーストタイプにはシャドーボール
鋼タイプにはじしん
岩タイプにはコメットパンチ
中速なので、上から状態異常技を撃たれると困ることから持ち物はラムのみ。これは大正解。

ラティオス@ひかりのこな
サイコキネシス/れいとうビーム/なみのり/10まんボルト
159-89-100-180-127-173 おくびょう S173調整Cぶっぱ残りH
徘徊38309F個体 31-9-30-28-25-28
いつものCS基調ラティオス。技もいつもの。
ラティオスが落ちたら負けという最終防衛ラインのため、持ち物は全ての不利対面をひっくり返すひかりのこな。かわしたら技面でも美味しい。
ラティオスはメタグロスが勝てない相手に強く、ラティオスが勝てない相手にメタグロスが強い。
そしてメタグロスの持つ技で一番強いのが退場技の大爆発なのでラティオスが3体目。
3周目まではこのラティオスを先発で普通にシングルバトルをするだけで勝てる。
【苦手な相手】

・初手対面ダーテングが判定勝ちできない相手。
先発でテンポを奪えないと、後続に不利なポケモンが1体でもいると厳しくなる。
尚、自身の対戦経験のみを元にしているため、タイマンで勝てない相手はもっといる。
たべのこし持ち





自己再生等回復技持ち



ただ速い



精神力

地震で穴を掘る貫通ダメージ


特にしろいハーブ持ちのオーバーヒートキュウコンはメタグロスまで持っていかれる。諦めよう。(1敗)


2匹ともカウンターを覚える(持っているかは知らないが)ため地震を撃ちにくい。
だからと言ってだいばくはつを撃つとフォレトスは守るを使ってくる。
フォレトスは先制の爪捨て身タックルもしてくる。
ハッサムはぎんいろのかぜでラティオスをワンパンはしてこない。(A200ぎんいろのかぜが159-100ラティに6.3%乱数1発)
でも無振りハッサムにC180の10万ボルトが乱数2発 (28.9%)、タイマンならひかりのこなに頼み込むしかない。
【負けた相手】
TAKE1 6周目の3人目



ミルタンク たべのこし持ちだったのでダーテングはだいばくはつで相打ち。
ケンタロス 初手かげぶんしん、一切攻撃が当たらずメタグロスが瀕死。
TAKE2 8周目の1人目



キュウコン オーバーヒートでダーテングが倒される。しろいハーブ発動。
オーバーヒートでメタグロスが倒される。
ラティオスのなみのりをキュウコンは耐え、あやしいひかりで混乱させられる。
れいとうビーム→先制の爪れいとうビームでラティオスを突破され負け。
負けたのはこの2回でした。TAKE3で金シンボルゲット。
コゴミ戦

VS.銀コゴミ



ブラッキー だいばくはつ で相打ち
VS.金コゴミ



ゲンガー ダーテングのだいばくはつ で自己退場
さいみんじゅつでラムのみ消費、シャドーボールで倒す
キノガッサ キノコの胞子→気合いパンチ→気合いパンチ メタグロスが落ちる
【結び】


といった流れで金ガッツシンボルを獲得しました。やったね!
難易度はバトルファクトリーやバトルタワーよりは簡単かな。
ただ、ピラミッドやチューブよりは難しいと思う。アリーナ1発クリアは難しい。
不利対面での交代ができず、出すポケモンの順番も選べないアリーナ環境は敵ポケモンの出現順番のせいで何もできずに負けうる理不尽な施設です。
しかし、プレイヤー側も判定勝ち狙いダーテングという理不尽を押し付けられるのでイーブン。試合テンポもかなり速いので試行回数で金シンボルを獲りに行こう。
次回はバトルドームを攻略します、それでは。
【おまけの対戦メモ】
みなくていい
クリックで対戦メモ表示
1周目
ピィ ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち
キバニア だいばくはつ
ヒメグマ コメットパンチ
ピチュー ねこだましで倒す
タッツー あなをほる たつまき怯み
トゲピー だいばくはつ
クラブ ねこだまし あなをほる 判定勝ち
コダック だいばくはつ…しめりけ あなをほる 判定勝ち
オムナイト あなをほる だいばくはつ
ニドラン♂ ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち
メタモン だいばくはつ
ニャース だいばくはつ
コダック ねこだまし あなをほる
ドゴーム だいばくはつ
シェルダー だいばくはつ
ブルー ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち
ゴクリン あなをほる あなをほる 判定勝ち
チルット だいばくはつ しようにもあくびで眠ってた だいばくはつ
ゴローン ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち
イルミーゼ だいばくはつ
ベロリンガ だいばくはつ
2周目
ワンリキー ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち
プリン だいばくはつ
マンキー だいばくはつ
サワムラー ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち
サンドパン だいばくはつ
オオタチ だいばくはつを守られた? サイコキネシス×2
イーブイ ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち
ヤジロン だいばくはつ
ププリン だいばくはつ
マッスグマ ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち
マグカルゴ まもる あなをほる 引き分け
ゴーリキー だいばくはつ
コダック ねこだまし あなをほる
ワンリキー だいばくはつ
オムナイト じしん
ノコッチ ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち
ラッキー だいばくはつ
オオタチ じしん2発
オオスバメ ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち
ルナトーン だいばくはつ耐えられ シャドーボール
キリンリキ だいばくはつ
3周目
シザリガー ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち
プラスル あなをほる
カクレオン だいばくはつ
ポニータ ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち
ゴーリキー だいばくはつ
ベロリンガ だいばくはつ
カブトプス ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち
ニョロトノ だいばくはつ
シザリガー だいばくはつ
ヤミカラス ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち
シザリガー だいばくはつ
ルナトーン コメットパンチ
ソーナンス ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち
キレイハナ だいばくはつ
ロゼリア じしん×2
アブソル ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち
ニョロボン だいばくはつ
サナギラス じしん
ボスゴドラ ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち 爪アイアンテール回避
ラプラス だいばくはつ
ボーマンダ だいばくはつ
4周目
キングドラ ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち
メモ忘れ だいばくはつ
ラプラス だいばくはつ
ナッシー こうごうせいで判定負け シャドーボール×2
カイロス 剣舞の隙にコメットパンチ急所
グランブル だいばくはつ
ポリゴン ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち
チリーン だいばくはつ
サクラビス だいばくはつ
ネンドール 地震であなをほる貫通 判定負け シャドーボール
×2
サーナイト 催眠術をラムで回復 マジカルリーフ シャドーボール×2
マタドガス だいばくはつ
ライチュウ ねこだまし あなをほる 静電気麻痺
ヤドラン だいばくはつ
ヌオー しめりけケアで地震 急所ワンパン
グランブル ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち
テッカニン だいばくはつ
ダーテング コメットパンチ じしん
アリーナキャプテン コゴミ
ヘラクロス ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち
ブラッキー だいばくはつ
ヌケニン シャドーボール
5周目
アーマルド まもる3連続アーマルドに判定勝ち
ミルタンク だいばくはつ
ツボツボ コメットパンチ
ツボツボ ねこだまし まもる あなをほる 守る連打の前に判定負け
コメットパンチ×2
カイロス ハサミギロチンワンパン れいとうビームサイコキネシス
ダーテング れいとうビーム×2
ルンパッパ ねこだまし あなをほる 冷凍ビームで弱点つかれて判定負け
シャドーボールの返しに炎のパンチ シャドーボールで倒す
サマヨール シャドーボールの返しにかげぶんしん
シャドーボールの前にまもる シャドーボールで倒す
フォレトス だいばくはつをまもられる カウンターを嫌った
10万ボルトをまもられる 10万ボルト麻痺ラムから捨て身タックル
10万ボルトで倒す
変な行動のケアなど考えずにねこだまし守るあなをほるだ
キングドラ ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち
クロバット だいばくはつ
ミロカロス じしんの返しになみのりだいばくはつ
キングドラ ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち
ジュゴン だいばくはつ
ミルタンク じしんだいばくはつ
ツボツボ ねこだまし あなをほる 判定勝ち
デンリュウ だいばくはつ
ベトベトン じしん×2
ライボルト ねこだまし まもる あなをほる 判定負け 先制10万を貰った
でんじは→ラムじしん
チャーレム 炎のパンチ→シャドーボール
ギャロップ オーバーヒート
→ラティオスなみのり
6周目
サクラビス ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち
サメハダー だいばくはつ
ホエルオー だいばくはつ
ライボルト ねこだまし あなをほる
ダーテング だいばくはつ
ダグトリオ じしんの返しのじしんで倒す
ミルタンク ねこだましだいばくはつ たべのこし持ち
ケンタロス かげぶんしんじしんじしん なにも当たらん
サイコキネシスかげぶんしん サイコキネシス
ハッサム 剣舞ぎんいろのかぜ 負け
1周目
ラティオスで全抜き
2周目
ラティオスで全抜き
3周目
おおよそラティオスで全抜き
4周目
ツボツボハッサムとかいう天敵
5周目
ケッキング 残飯
きあいのハチマキ2回バクフーン
ポリゴン2 自己再生
バクオング 地震 半減技をわざわざ撃つな
6周目
オオスバメ ねこだまし まもる あなをほる 引き分け
ヤミカラス コメットパンチ
クロバット シャドーボールの返しにコメットパンチ
ストライク ねこだまし避けつばめがえし?
シャドーボール×2
ツボツボ コメットパンチシャドーボール
フォレトス シャドーボールだいばくはつ
ヘラクロス ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち
ハッサム だいばくはつ
イルミーゼ シャドーボール×2
ツボツボ たべのこしだったのでだいばくはつ じしん
マタドガス コメットパンチ急所
ガルーラ だいばくはつ
ラプラス ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち
ボーマンダ だいばくはつ
? なんか倒した
ハガネール 食べ残しを見て即だいばくはつ じしん
アーマルド コメットパンチ
ユレイドル コメットパンチ
ルージュラ ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち
ツボツボ だいばくはつ コメットパンチ
ポリゴン2 だいばくはつ
7周目
ニューラ せいしんりょく かわらわり2発で負け コメットパンチ
マルマイン 10万ボルトをもらってじしんで返す
ダーテング コメットパンチ急所
ハンテール ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち
オクタン だいばくはつ
シザリガー だいばくはつ
ネイティオ ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち
ラッキー あなをほるあなをほる 判定勝ち
シャワーズ だいばくはつ
テッカニン 怖かったので即だいばくはつ
ハッサム じしん×2
アメモース だいばくはつ
ネイティオ ねこだまし まもる あなをほる 引き分け
ドードリオ コメットパンチ
ヨルノズク だいばくはつ
フォレトス 爪捨て身タックル カス じしん→じしん→じしん
ヌオー じしんじしん落ちる サイコキネシス
ピクシー サイコキネシス×2
スターミー 自己再生されたのでだいばくはつ
ダーテング コメットパンチ あなをほる中に地震 地震
ハガネール じしんをじしんで返される それでも緑なのでだいばくはつ
8周目
プクリン ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち
キュウコン オーバーヒートしろいハーブオーバーヒート
なみのりをあやぴかで返される なみのり
ヤドキング 冷凍自傷爪冷凍 負け
1周目
2周目
3周目
影分身ラッキー 通常ルールだったら怖いけどラティオスで十分に判定勝ちできる。
4周目
5周目
6周目
7周目
8周目
レジアイス たべのこしと判明したのでねこだましだいばくはつ
ヤドラン シャドーボール→なみのり→シャドーボール
ブラッキー だいばくはつ
ミロカロス 自己再生が見えたのでだいばくはつ
ラティアス じしん→シャドーボール じしん→シャドーボール
ハガネール 爪じしん なみのり→アイアンテール外し なみのり
サイドン ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち
ハピナス だいばくはつ→ハチマキ耐え じしん
キュウコン オーバーヒート なみのりあやぴかなみのり
レジアイス たべのこし見てだいばくはつ
レジスチル じしん つばめがえし じしん
ラティオス でんじはラムシャドボ外し
ドラゴンクローシャドーボール ドラゴンクローシャドーボール
ナマズン ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち
? だいばくはつ
サーナイト ほのおのパンチ シャドーボール
ネンドール ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち
スターミー れいとうビーム だいばくはつ
ラティオス じしんシャドーボールじしんシャドーボール
ブラッキー ねこだまし まもる あなをほる 判定勝ち
ゲンガー だいばくはつ サイコキネシスの返しにシャドーボール
残飯 さいみんじゅつ ラムシャドーボール
キノガッサ キノコの胞子 気合いパンチ 気合いパンチ
サイコキネシス
【コゴミのセリフがかわいい】





こんなにかわいく「待ってたよ~」って歓迎してくれた相手にねこだまし→まもる→あなをほるで判定勝ちをするカスの図

あんまりにもあんまりな戦法に「いーっ!?マジっ!?」って反応はごもっとも。

こうやって名前を呼んでくれる施設も珍しい。
こうして金シンボルを集めていると、アニポケのバトルフロンティア編を視聴する機運が高まってきました。そのうち見よう。
では。
【ポケモン第三世代】バトルチューブで金ラックシンボルを獲得するまで

ホウエーン!(挨拶)
エメラルドのバトルタワーで金シンボルを集めようの旅レポ第4回。
今回はバトルチューブを140部屋突破、通算10回クリアしてアザミを倒し金ラックシンボルを獲得してきました!
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という訳で使用ポケモンと攻略メモを残します。
なお今回も前回までと同じく他人のパーティ案をパクってコピってじゃんけんぽんしただけ。
第1~3回の施設と違うのは敵のクオリティがかなり低いこと。
運良く対戦回数が少なめで終わったからかもしれないが、全滅の危機を一切感じないままクリアしてしまった。強いパーティを使っておきながらなんだがもうちょっと歯ごたえが欲しかった。
Q.バトルチューブってどんな施設?
A.好きなポケモン3体に好きなアイテムを持たせてゲームスタート。
1部屋目で次の部屋を3択から選び、
2部屋目で発生するイベントをクリアし先に進む施設。
これを7回繰り返して1回のクリア。
2回のクリアで銀シンボル、10回のクリアで金シンボルを貰える。
・2部屋目で発生するイベントは8種類
①シングルバトル 敵トレーナーが持つのは3体。
②タッグバトル 敵トレーナーが持つのは1体ずつ、計2体。
③野生ポケモンの出現するフィールド 逃げる成功率は通常通り。
⑥強制状態異常 手持ちポケモン1~3体に強制で状態異常が入る。
⑦凄腕トレーナー 1周先のトレーナーとのシングルバトル(3体)、対戦後全回復が入る。
⑧イベントなし 素通りできる。
また、メイドから次の部屋のヒントを1部屋分だけ貰える。
もらえるヒントとその部屋のイベント発生確率は次の通り。
①トレーナー…でしょうか…? ひとの けはいを かんじるの ですが…
シングルバトル25% 全回復75%
②ポケモンの においが ただよってくる ような きが するの ですが…
凄腕トレーナーとのバトル25% 野生ポケモン出現フィールド75%
③なにかが ささやく ような ものおとが きこえたの ですが…
タッグバトル20% イベントなし80%
④なぜだか すこし だけ なつかしい ふんいきを かんじるの ですが…
強制状態異常50% 回復50%
また、①のヒントを貰いそれ以外の2部屋に進むと、②か③か④のイベントが発生する。決して①のイベントは発生しない。
今回の攻略では赤文字イベントのリスクを取らないために①④のヒントの部屋には入らない。
凄腕トレーナーとのバトルの後は全回復してもらえるので、 ②には積極的に入る。
タッグバトルはラティグロスで苦手な相手を集中的に潰せるのでそんなに不利にならないため③にも積極的に入る。
ボーナスイベントや不利にならないイベントの発生確率を上げる選択を繰り返す施設、それがバトルチューブ。
使用ポケモン

ラティオス@ひかりのこな
サイコキネシス/れいとうビーム/なみのり/10まんボルト
159-89-100-180-127-173 おくびょう S173調整Cぶっぱ残りH
徘徊38309F個体 31-9-30-28-25-28
いつものCS基調ラティオス。
BPがたくさん貯まったので64BPで引き換えたひかりのこなを持たせた、がラムの実でもよかったかも。
一応メタグロスのシャドーボールを1度避け、10万ボルト3回で倒した回があったので無駄ではなかった。
でも10万ボルト撃ってシャドーボール耐え、メタグロスバックから地震で倒すで良かったっちゃあ良かった。負けないためにはラムでよさそう。

メタグロス@こだわりハチマキ
159-202-151-100-111-121 いじっぱり ちょっと調整したけどASぶっぱでよい
ラティオスと縦も横も相性の良いポケモン。ラティグロス、ああラティグロス、ラティグロス。
持ち物はこだわりハチマキを持たせた。
それによって生まれる隙もあるが、苦手なものとの対面をせずに済む対策を他に任せているので火力と速さに特化させていい。
タッグバトルが発生するということで範囲技のいわなだれを覚えさせたいし大爆発を忘れさせたくないと裏IDを特定して(ID調整のFrame3期間を連打して621Fの裏IDでした)色孵化しました。やはりメタグロスはこの色がオーディナリー。
でもいわなだれはそんなに使いませんでした、範囲技のダメージが半減なのが弱い。
なので鈍いカビゴンの即処理用にだいばくはつのままでいいと思います。コメパンを2回くらい外したら負けそうだったので。

ハピナス@たべのこし
どくどく/タマゴうみ/ちきゅうなげ/アロマセラピー
331-13-68-95-155-107 ずぶとい BS252H4 自然回復
対特殊、対状態異常をこなしつつフィールドタマゴうみで味方回復もこなすハピナス。
どくどくとアロマセラピーはロゼリアからの遺伝でOK。ついでにみがわりも教えておけば同時遺伝できて良かったなあ(みがわり遺伝役をワタッコにしている)
全滅に繋がる状態異常事故を防ぐキーパーソン。
強制状態異常イベントで3体同時に凍る、そんな事故からも十分に復帰できるのがハピナスの大きな強み。
特性:自然回復で自分の状態異常を治しつつ、アロマセラピーで味方全員の状態異常を治せる。これはハピナスにしかできない。
【攻略メモ】
1周目
1部屋目 タッグバトル
2部屋目 タッグバトル
3部屋目 タッグバトル
4部屋目 タッグバトル
5部屋目 イベントなし
6部屋目 凄腕トレーナー
7部屋目 イベントなし
敵も弱く変なイベントもなかった。
2周目
タッグバトル
タッグバトル
凄腕トレーナー
凄腕トレーナー
凄腕トレーナー
なし
2匹回復→チューブクイーン
銀アザミ戦



ハブネーク → サイコキネシスワンパン
ミロカロス → 10万ボルトを耐えられミラーコートでラティオス落ち
→ ハピナスを出しどくどくからちきゅうなげ連打
ツボツボ → どくどく アロマセラピー ちきゅうなげ
→ ツボツボのねむるがだるかったのでメタグロスに交代しコメットパンチ
これで銀ラックシンボルを入手。
3周目
なし
なし
タッグバトル
タッグバトル
タッグバトル
なし
なし
4周目
なし
野生ポケモン
野生ポケモン
なし
野生ポケモン
野生ポケモン
野生ポケモン
逃げるだけで終わりの周。運がいい。
5周目
タッグバトル ミルタンクのカウンターでメタグロス落ちる
なし
野生ポケモン
1匹回復 → ラティオス
野生ポケモン
1匹回復 → メタグロス 復活!
野生ポケモン
カウンターとミラーコートだけは脅威。
6周目
野生ポケモン
トレーナー シングル3体
強敵トレーナー
強敵トレーナー
強敵トレーナー
強敵トレーナー のろいカビゴン強いなあ
なし
鈍いカビゴンを倒すのに大爆発が欲しくなった回。
逃げるを選択するだけ。
8周目
野生ポケモン
なし
なし
強制状態異常 サマヨールの冷凍ビーム ハピナスとメタグロス凍り
強敵トレーナー キノガッサハガネールメタグロス、10万急所で全抜き 全快する
タッグバトル サンダーメタグロスとかガチかよ
なし
ちょっとヒヤヒヤした周、こおりだけに。

人のポケモンを襲っておいてこのセリフ
相手の心配よりも先に言い訳を始めるトレーナー、彼は本当に反省しているのだろうか
9周目
タッグバトル
野生ポケモン
2匹回復 → タマゴうみ2回使ったハピナスを回復してくれた
強制状態異常 キルリアのでんじは → ラティオスとメタグロス麻痺
なし
タッグバトル ラティオスがブースターのシャドーボールで落ちる
なし
6部屋目のタッグバトル、アロマセラピーで麻痺を治そうとゆっくりしてたらシャドーボールでラティオスが落ちた
7部屋目でメタグロスとハピナスで辛い相手が出てたら厳しかったかも、そんなポケモンそうは居ないけど
10周目
野生ポケモン トレーナーでしょうか?回避 遭遇0
タッグバトル トレーナーでしょうか?回避 ハリテヤマアーマルド
野生ポケモン トレーナーでしょうか?回避
野生ポケモン ポケモンのにおいが~に入る
ポケモン3体回復 なぜだか懐かしい~回避
野生ポケモン ポケモンのにおいが~に入る
ポケモン2体回復→アザミ戦


2部屋目のハリテヤマアーマルドの並びにねこだまし+まもるという典型的なアド無しプレイをされて笑った
VS金アザミ




ハブネーク → サイコキネシス
ギャラドス → 10万ボルト×2
ハガネール → なみのり×2
ラティオスで完封。
【結び】


といった流れで金ラックシンボルを獲得しました。
難易度ですが運がおそらく良かったのもあり、今までの施設で一番簡単でした。
同じくらい運が良ければ、ある程度適当でもTAKE1で十分クリアできると思います。
次回の攻略施設はバトルアリーナの予定。
それでは。
【ポケモン第三世代】バトルピラミッドで金ブレイブシンボルを獲得するまで

ホウエーン!(挨拶)
エメラルドのバトルフロンティアで金シンボルを集めよう!の旅レポ第3回。
今回はバトルピラミッドを70段制覇してジンダイを倒し、金ブレイブシンボルを獲得してきました!
クリックで全文表示
という訳で使用ポケモンと攻略メモを残します。
なお前回までと同じく今回も他人のパーティ案をそのままパクってコピってじゃんけんぽん!しただけです。
第1回と第2回のバトルタワーとバトルファクトリーと違うのはそのセットアップを真似すればかなりの余力を残してクリアできること。なんて優しい施設なんだ!
まあ強いパーティを組んでも負けうるあの2施設が悪意にまみれすぎているだけ説はある。
目次
Q.バトルピラミッドってどんな施設?
A.好きなポケモンを3体持ち込んで7段あるピラミッドの登頂を目指す施設
ピラミッドを登るためには階段を登る必要がある、が初期状態だと視野が狭い状態なので階段を見つけにくい
その上道中に嫌らしい技構成の野生ポケモン(逃げ成功確率低め)やトレーナー(手持ち1体)との戦闘を余儀なくされて消耗する
ただ敵を倒すごとに視野が少しずつ広がっていくし、フィールドにはアイテムが落ちていて余ったアイテムは次周に持ち越せる
だから効率良く敵を倒し、アイテムを集め、アイテム消費を抑え、ピラミッドキングを倒そう!
【使用したポケモン一覧】







この7体を使いました。
【使用ポケモン個別解説】

ゴマゾウ
じしん/かいりき/がんせきふうじ/ひみつのちから
162-119-78-45-59-90 (Lv.49) いじっぱり H92 A252 S164 ものひろい
使用周:1、2
敵が弱く地面タイプが相性の良い1~2周目で使いました。
役割は敵が強くなる3周目以降に備えてアイテムを集めるものひろい役。
Lv.49でも能力値的な支障はありませんでした。
ただ技面には不満があり、ノーマル技は2つはなんでもよさそうです。
自分がこの空いた枠を埋めるなら、威力102で使えるならおんがえしかやつあたりで1つ、もう1つはメイン技である地震のPP少なさを補うめざめるパワー地面。
でもそこまで難しい施設じゃないのでめざパ個体わざわざ確保する必要はないだろう。
1、2周目が上手くいかなかったら登りなおしでいいしね!

マッスグマ
ほしがる/きりさく/あなをほる/かいりき
153-122-81-60-82-167 ようき AS252D4 ものひろい
使用周:1、2
ほしがる以外の技は再考の余地あり。
自分は2周目でマッスグマがこだわりハチマキの2本目を拾ってきてくれて3周目以降助かりました。
なんだかんだでハチマキ1本でも十分攻略できそうでしたが、ケッキングとメタグロス両方にハチマキがあるととんでもなく楽になります。楽をしたいなら粘ろう。

ケッキング
@こだわりハチマキ
225-211-120-100-86-167 ようき AS252D4
使用周:1~10周全て
全ての周で使った最強ポケモン。
敵トレーナーの使用ポケモンが1体だけ、PPを節約する必要があってワンパンし続けたい等の理由からこだわりハチマキとの相性がとんでもなく良くてピラミッド攻略向き。
ただ2周目はメタグロスの方がいいし、最終周はかいりきをはかいこうせんにした方が良いし、すてみタックルは必須ではない。(教え技だから残しているだけ)

ラティオス
@たべのこし
159-89-100-180-127-173 おくびょう S173調整Cぶっぱ残りH
徘徊38309F個体 31-9-30-28-25-28
使用周:3、6
便利枠 ほとんどの野生ポケモンの弱点を突ける3と6周目で使用。

メタグロス
@こだわりハチマキ
コメットパンチ/がんせきふうじ/シャドーボール/じしん
155-187-150-100-111-134 ようき AS252D4
使用周:3、4、5、7、9、10
毒々無効、爆発半減等耐性優秀、火力十分と万能なのでほとんどの周で使用。
その上毒々持ちの多い2周目にも入れるべきだった。ケッキングでは倒しづらいエアームドにいくつもエネコのしっぽを使いました。メタグロスなら逃げる連打でOKだったのに。

ゲンガー
@たべのこし
135-76-81-182-95-178 おくびょう CS252B4
使用周:8
爆発無効で8周目に出る野生ポケモンに強いことから採用。
ただ、構成には一考の余地あり。
もしも8周目に特化するなら控えめHBベースでみちづれ→ほのおのパンチにする。
というのもトレーナー戦でメタグロスに2回も遭遇し、げんきのかけらを2つも使わされたという苦い思い出がありまして…せめてコメットパンチ1耐えしつつ2パンできる技が欲しい。

ハピナス
@たべのこし
タマゴうみ/みがわり/どくどく/かえんほうしゃ
331-13-68-116-156-86 ずぶとい B252,S86調整HD4残りC
使用周:4~10周目
フィールドわざ:タマゴうみで味方にHP66(最大HPの1/5)を分け与えつつ、特殊型ポケモンに出してタマゴうみとたべのこしで自己回復。
これをループすることによって回復アイテムを節約するのが非常に強力。
タマゴうみをする暇が無い場合はすごいキズぐすりで回復したHP200を66ずつ分け与えることができるのも強い。
しぜんかいふくでラムの実要らずなのも強い。
対特殊ポケモンを一任させられるってだけでも強いのに、こんなに強い要素が固まったポケモンは採用しない理由はない。
【バトルピラミッド攻略メモ】
・1周目&2周目



ゴマゾウ じしん/かいりき/がんせきふうじ/ひみつのちから
マッスグマ ほしがる/きりさく/あなをほる/かいりき
ケッキング かいりき/シャドーボール/すてみタックル/じしん
ケッキングだと野生のエアームドに不利なので2周目はメタグロスの方がよい。
・2周目終了時にカバンに預けたアイテム
かいふくのくすり×1
すごいキズぐすり×7
せいなるはい×1
げんきのかけら×2
ピーピーエイド×10
ヒメリのみ×4
ラムのみ×2
こだわりハチマキ×2
たべのこし×1
エネコのシッポ×5
やった、こだわりハチマキを2つ入手できた!
なおアイテム集めを意識はしたが、徹底的にやったわけではありませんでした。
なので心残りはありつつも妥協してとりあえず進むことに。
ダメならまた次回アイテム集めを頑張ろうの精神。
・3周目



ラティオス@ピントレンズ 10万ボルト/波乗り/冷凍ビーム/サイコキネシス
ケッキング@鉢巻 かいりき/シャド-ボール/すてみタックル/じしん
メタグロス@鉢巻 コメットパンチ/がんせきふうじ/シャドーボール/じしん
この周から階段を見つけたら即降りを心がけました。
VS.銀ジンダイ



がギリギリのHPまで削られたところで解凍、コメパンが間に合う
ジンダイ戦含め特に難所は無かったように思う。
・3周目終了時にカバンに預けたアイテム
かいふくのくすり×1
すごいキズぐすり×11(+4)
げんきのかけら×4(+2)
ピーピーエイド×11(+1)
ヒメリのみ×4
ラムのみ×2
こだわりハチマキ×2
たべのこし×1
エネコのシッポ×5
ピントレンズ×1(new!)
せいなるはい×1(使った)
・4周目



ケッキング@鉢巻 かいりき/シャド-ボール/すてみタックル/じしん
メタグロス@鉢巻 コメットパンチ/がんせきふうじ/シャドーボール/じしん
ハピナス@残飯 毒/身代わり/タマゴうみ/火炎放射
・4周目終了時にカバンに預けたアイテム
かいふくのくすり×2(+1)
すごいキズぐすり×13(+2)
げんきのかけら×5(+1)
ピーピーエイド×12(+1)
ヒメリのみ×5(+1)
ラムのみ×6(+4)
こだわりハチマキ×2
たべのこし×1
エネコのシッポ×5
ピーピーマックス×1(new!)
ピントレンズ×1(不要と判断)
・5周目



ケッキング@鉢巻 かいりき/シャド-ボール/すてみタックル/じしん
メタグロス@鉢巻 コメットパンチ/がんせきふうじ/シャドーボール/じしん
ハピナス@残飯 毒/身代わり/タマゴうみ/火炎放射
・5周目所感

野生のマタドガスのじばくもケッキングが余裕をもって耐えて心強い

ポリゴン2のトライアタックでメタグロスが凍る、運が悪い

エリートトレーナーのラフレシアのヘドロばくだんを受けに行ったハピナスが落ちる、タマゴうみの起点にする相手は選ぼう
・5周目終了時にカバンに預けたアイテム
かいふくのくすり×2
すごいキズぐすり×16(+3)
げんきのかけら×5
ピーピーエイド×14(+2)
ラムのみ×6
こだわりハチマキ×2
たべのこし×1
エネコのシッポ×5
ピーピーマックス×1
カゴのみ×2(new!)
ヒメリのみ×5(ピーピーエイドと役割が被るから捨てた)
・6周目



ラティオス@ピントレンズ 10万ボルト/波乗り/冷凍ビーム/サイコキネシス
ケッキング@鉢巻 かいりき/シャド-ボール/すてみタックル/じしん
ハピナス@残飯 毒/身代わり/タマゴうみ/火炎放射
・6周目所感

敵トレーナーのクロバットのシャドーボール急所でラティオスが沈んだ
上からワンパンされるとは思わなかったのでHP満タンから消し飛んだ瞬間飛び上がった

敵トレーナーのカビゴンの鈍い眠るカゴの実が滅茶苦茶しんどかった
・6周目終了時にカバンに預けたアイテム
かいふくのくすり×4(+2)
すごいキズぐすり×16
げんきのかけら×8(+2)
ピーピーエイド×17(+3)
ラムのみ×11(+4)
こだわりハチマキ×2
たべのこし×1
エネコのシッポ×5
ピーピーマックス×1
カゴのみ×2
・7周目



ケッキング@鉢巻 かいりき/シャド-ボール/すてみタックル/じしん
メタグロス@鉢巻 コメットパンチ/がんせきふうじ/シャドーボール/じしん
ハピナス@残飯 毒/身代わり/タマゴうみ/火炎放射
・7周目所感

野生のルージュラを起点にハピナスをタマゴうみで全快させようとしたら、悪魔のキッスで眠らされてサイコキネシス連打で特防が落ちてしまった
なので一度能力と眠りをリセットしようとメタグロスに交代したところ吹雪急所で大きく削られる…
再度ハピナスを出したところ悪魔のキッスで動けなくなり、サイコキネシス連打で特防が下がり、最後は急所でハピナスを持っていかれてしまった;;
・7周目終了時にカバンに預けたアイテム
かいふくのくすり×4
すごいキズぐすり×15(-1)
げんきのかけら×8
ピーピーエイド×18(+1)
ラムのみ×12(+1)
こだわりハチマキ×2
たべのこし×3(+2)
エネコのシッポ×5
カゴのみ×2
スペシャルアップ(new!)
ピーピーマックス×1(使った)
せいなるはいを拾ったのでその枠を開けるためにピーピーマックスを使用。
なお、その聖なる灰もすぐに使う羽目になった模様。
・8周目



ゲンガー@残飯 10万ボルト/冷凍パンチ/サイコキネシス/みちづれ
ケッキング@鉢巻 かいりき/シャド-ボール/すてみタックル/じしん
ハピナス@残飯 毒/身代わり/タマゴうみ/火炎放射
・8周目所感
対野生ポケモンはゲンガーがかなり強かった、たった1周の安定のために孵化育成して良かったと思えるほど
ただ、対トレーナー戦でCSぶっぱゲンガーの弱さが出た…というかメタグロスを出すトレーナーと2回も当たるだなんて運が無い
1回目はゲンガーがコメットパンチでワンパンされた後、ケッキングの地震で倒した
2回目はしょっぱなから諦めてみちづれを選択、無事相打ちし元気のかけらを消耗
・8周目終了時にカバンに預けたアイテム
かいふくのくすり×4
すごいキズぐすり×15
げんきのかけら×10(+2)
ピーピーエイド×20(+2)
ラムのみ×14(+2)
こだわりハチマキ×2
たべのこし×3
エネコのシッポ×5
カゴのみ×2
ヒメリのみ(new!)
スペシャルアップ(ヒメリの枠を開けるために捨てた)
・9周目



ケッキング@鉢巻 かいりき/シャド-ボール/すてみタックル/じしん
メタグロス@鉢巻 コメットパンチ/がんせきふうじ/シャドーボール/じしん
ハピナス@残飯 毒/身代わり/タマゴうみ/火炎放射
特に何もなかった
・9周目終了時にカバンに預けたアイテム
かいふくのくすり×4
すごいキズぐすり×16(+1)
げんきのかけら×11(+1)
ピーピーエイド×22(+2)
ラムのみ×19(+5)
こだわりハチマキ×2
たべのこし×3
エネコのシッポ×5
カゴのみ×2
ヒメリのみ×1
・10周目



ケッキング@鉢巻 かいりき/シャド-ボール/すてみタックル/じしん
メタグロス@鉢巻 コメットパンチ/がんせきふうじ/シャドーボール/じしん
ハピナス@残飯 毒/身代わり/タマゴうみ/火炎放射
・10周目攻略
1F

トレーナーのとけるねむるシャワーズに鉢巻きかいりきを起点にされる、HPの消耗を嫌って捨て身タックルを撃たなかったのを大きく後悔。
メタグロスに交代して鉢巻き地震連打で急所待ちをする、PP14も持っていかれた。
道中捨てたプラスパワーやクリティカッターがカバンにあればなーと後悔。

トレーナーのレジアイスに鉢巻き捨て身タックルを耐えられ、冷凍ビーム急所でケッキングが落とされた。踏んだり蹴ったり。
2F
捨て身タックルとシャドーボールで終わる相手ばかりだった。
3F

またトレーナーがレジアイスを繰り出してきた。
すると影分身を積んできた!まじか!!
その後電磁波まで入れられしばらく攻撃当たらなかったがなんとかコメパンを当てて突破。長かった…
4F
トレーナーのサイドンに鉢巻き地震を撃ったらミリ耐えされ、つのドリルが命中。元気のかけら-1
でも階段の位置のヒントをくれたから許す。
5F
登ってすぐのトレーナーに階段のヒントを貰えた、ありがたい。
6F
どこに階段があるか分からず長々と歩いたけど大した支障なし。
7F
どこに階段があるか分からず長々と歩いたけど大した支障なし。
VS.金ジンダイ




フリーザー → ケッキングの捨て身タックルワンパン
サンダー → ハピナス引き どくどく みがわり かえんほうしゃ
ファイヤー → どくどく入る みがわり かえんほうしゃ
ハピナスが居れば負けは無い。
・10周目終了時にカバンに預けたアイテム
かいふくのくすり×5(+1)
すごいキズぐすり×14(-2)
げんきのかけら×13(+2)
ピーピーエイド×20(-2)
ラムのみ×20(+1)
こだわりハチマキ×2
たべのこし×3
エネコのシッポ×5
カゴのみ×2
クリティカッター×5(new!)
ヒメリのみ×1(使った)
安定を取って多めに回復アイテムを使った。
それでも大量のアイテムが残ったので、アイテムの節約意識は最低限で良さげか。
偏執的にタマゴうみを狙う必要もなかった。
【結び】


といった流れで金ブレイブシンボルを入手しました!やったね!!
難易度ですが、ポケモンを揃えても十分に負けうる施設と比べると比較的簡単でした。
まさかTAKE1でクリアできるとは思わなかった。
このバトルピラミッドのルール、アイテムを集めて効率的に戦い次の周回に備えるということ自体は好きなので、新作でもうちょっとブラッシュアップしたリトライ性を楽しめるバトルアドベンチャーが出ると嬉しいなあ…
次回の攻略はバトルチューブの予定。
それでは。
【ポケモン第三世代】バトルファクトリーで金ノウレッジシンボルを獲得するまで

ホウエーン!(挨拶)
エメラルドのバトルフロンティアで金シンボルを集めよう!の旅レポ第2回。
バトルファクトリーを42連勝してダツラから金のノウレッジシンボルを受け取ってきました!
クリックで全文表示
というわけでパーティと攻略メモを残します。
なお相も変わらずパーティにオリジナル要素はありません。他人のセットアップを利用しただけ。
それでも十分に大変でした、まさか乱数調整を大してミスらずとも8回も挑戦失敗するだなんて…
この施設を乱数調整やカンニング無しで勝ち上がったプレイヤーは凄い。履歴書に書ける。
使用ツール
①ファクトリーツール
これでズレを調整しました。
②CCTimer
タイマーはこれを利用してます。
初手に配られるポケモンを狙ったものにする乱数調整のやり方
手順その1
CCTimerを起動
私と同じDSLite環境で乱数調整なら
「Setting」タブからFramerateを「GBA on NDS」に変更。
目標Fに110Fを足したものをTimerに入力。
(ゲーム起動ボタンを押してからゲームが実際に起動されるまでの時間を追加している、この場合は110F、これが所謂空白時間)
その2
DSLiteのメニューから「GBAカートリッジ」の起動をするためにAボタンで押すのと同時にCCTimerをStartする。
バトルファクトリー受付に話しかける。
レポートを書いた後はボタンを押さず「さあさあ こちらに どうぞ!」のメッセージで待機。
タイマーが0になるのと同時にこのメッセージをAボタンで飛ばす。
これで狙ったポケモンが初手に配られるはずです。
ズレたらファクトリーツールでリストを出力し調整しましょう。
1人目の敵トレーナーのポケモンもこれと同時に乱数調整できます。
2人目以降の敵もダツラ以外は乱数調整で弱いポケモンを選べるようですが、あんまり現実的ではなさそう。
レンタルポケモン一覧表
敵ポケモンがどんな技を持っているのかを確認できると勝利までの指針が定まる。
乱数調整まで使うのだからこのリストも遠慮せず利用する。
クリア周回で実際に使ったポケモンの紹介
【1周目のパーティ】



ゴローン@気合のハチマキ マグニチュード/いわおとし/まるくなる/かわらわり
いじっぱり HAD170ずつ
ロゼリア@モモンのみ マジカルリーフ/どくどく/くさぶえ/わたほうし
すなお HB255ずつ
ブビィ@のんきのおこう ほのおのパンチ/えんまく/あやしいひかり/スモッグ
すなお HC255ずつ
4196~4201Fを狙ってゴローンとロゼリア@1を狙いました。
弱点を突かれない場合、ゴローンの防御面がかなり強い。
攻撃技の範囲が広く威力も十分。
そのためバトルファクトリー序盤の技選択完全ランダムな弱いAIに有利に動けるポケモン。
裏に水草耐性のロゼリアを置いて相性補完し、それでも苦手な毒複合の草タイプを炎タイプのブビィで対策している。
・1周目の敗因ポケモン

私の初めてのバトルファクトリー挑戦はトドグラーのアイスボールの前に敗れました。
氷技の一貫性もヤバければ厚い脂肪による炎耐性もきつい。無理。

挑戦2回目の敗因は1周目強ポケのアリアドス。
トドグラーのアイスボールに勝てないんじゃ炎タイプなんて要らないよ~と初手のピックでブビィではなくフシギソウを選んだ結果アリアドスに詰み状況を作られてしまいました、草四半減で毒無効は無理。
いや、シグナルビーム急所でゴローンが2発で吹き飛んだのが痛すぎたんだけどね??
これ以降絶対にブビィを必ずピックしようと決意。


挑戦8回目の敗因。
ベロリンガが硬すぎる&どろかけで命中を落としてきてダメージレースに負けていき、アメモースのしびれごなで一生痺れて負け。
【他の挑戦時のピック】
挑戦1回目 ゴローン ロゼリア ブビィ × (×付きは敗退してます)
挑戦6回目 ゴローン ロゼリア→エネコロロ交換 ブビィ→アリアドス交換
挑戦8回目 ゴローン ロゼリア フシギソウ→ヌマクロー交換 ×
【2周目のパーティ】



ピジョット@鋭いくちばし つばめがえし/フェザーダンス/どろかけ/だましうち
HA252ずつ がんばりや
ハクリュー@クラボのみ りゅうのいぶき/にらみつける/まきつく/しんぴのまもり
HD252ずつ すなお
エビワラー@おうじゃのしるし マッハパンチ/スカイアッパー/みきり/カウンター
HB252ずつ いじっぱり
金シンボルRTAでは2037~2044Fを狙ってエビワラーorサワムラー+アーボック+サメハダーを狙うようだが、アーボックにもサメハダーにもあんまり強さを感じなかった。
アーボック:威嚇じゃない個体/どくどくのキバの追加効果が出ないと負けって回もあった
サメハダー:耐久紙、火力微妙、中速
なので他のピックに可能性は無いだろうか?と模索してる途中にクリア。結局結論は出ていない。
ピジョット:火力耐久共にいい感じでメインウエポンが必中技のつばめがえしなのが強い、厄介な影分身をボーナス行動に変えられる。
ハクリュー:ピジョットとの相性補完に優れているため採用、ドラゴン単の耐性は優秀。
りゅうのいぶきの追加効果3割麻痺も中速なこのパーティと合っていた。
まきつくのスリップダメージも悪くなかったし、状態異常対策のしんぴのまもりも活躍した。
エビワラー:上の2体に一貫する氷対策として採用。サワムラーでもよい。こいつらには文句なし。
・2周目の敗因


挑戦3回目の敗因はこの2体
HDキングラー@ピントレンズ 高耐久良耐性から高火力クラブハンマーが飛んでくる、強い。
このキングラーにダメージレースで負け、クサイハナのはなびらのまい急所で負けました。
【他の挑戦時のピック】
【3周目のパーティ】
→
+

テッカニン@きあいのハチマキ きりさく/シャドーボール/つるぎのまい/バトンタッチ
HBD170ずつ きまぐれ
ザングース@ピントレンズ ブレイククロー/シャドーボール/かわらわり/つばめがえし
AS252ずつ いじっぱり
レアコイル@ラムのみ かみなり/あまごい/でんじは/きんぞくおん
HD252ずつ がんばりや
テッカニンと交換→
ニョロトノ@のんきのおこう なみのり/サイコキネシス/どろかけ/いばる
BC252ずつ ひかえめ
20128~20132Fを狙ってブーピッグ、ザングース、ラッキーをピックしたい周。
だけどこの3体を同時にピックできたのは結局1回だけという酷い有様、猶予5Fをなぜこんなにもミスったのか。分からん。
テッカニン:剣舞バトンをザングースに着地させられたら強い、安定しないので弱い。
ザングース:耐久耐性は無いがタイマン性能が高くて強い。
レアコイル:雷を当てられるならば耐性耐久攻撃共に良い性能。なお地面に無力。
・3周目の敗因

挑戦4回目はマグマラシに敗北。
ザングースのブレイククロー(命中95)を外し、火炎放射火傷がトドメとなりました。

意地HAゴルバット@ピントレンズ ヘド爆/シャドボ/あやぴか/エアカッター
挑戦6回目はゴルバットにボコボコにされて負け。
ポリゴン、モンジャラ、ラッキーでは混乱絡むとどうにもならない。
マイペースブーピッグさえいれば…

バクーダ@のんきのおこう 地震/噴火/のしかかり/こわいかお
挑戦7回目の敗因。
テッカニンがのしかかりで麻痺して噴火で気絶。
レアコイルで有効打無し。絶望。
【他の挑戦時のピック】
挑戦6回目 ポリゴン モンジャラ ラッキー ×
【4周目のパーティ】



ヘラクロス@きあいのハチマキ メガホーン/かわらわり/がんせきふうじ/カウンター
AB252ずつ いじっぱり
メタグロス@たべのこし コメットパンチ/つばめがえし/からげんき/ひかりのかべ
ADS170ずつ いじっぱり
ラグラージ@ラムのみ じしん/カウンター/ねむる/のろい
HBD170ずつ いじっぱり
ヘラクロス:メガホーンが当たるか、上を取ってかわらわり連打できると強い
メタグロス:コメットパンチ以外の火力が低い、気合で当てよう
ラグラージ:上2体の相性補完枠 隙を見つけて鈍いを6回積もう
中速高耐久良耐性な3体で命中以外は安定感が高く良いパーティでした、是が非にも16628~16630Fを当てましょう。
・4周目の敗因


リザードン@気合のハチマキ 大文字/日本晴れ/吠える/こわいかお
ルージュラのエスパー技(持ってない)を嫌ってメタグロスに引いたが最後、メタグロスが一生眠り続けて冷凍ビームで破壊される、まじか。
その後ヘラクロスでルージュラを倒すとリザードンが出て来たのでラグラージバック。
大文字のPPを枯らしに行こうとするも、日本晴れ→大文字→大文字急所で負け。
油断せずカンニングしよう。
・敗因ではなく苦戦した相手

ムウマ@きあいのハチマキ いたみわけ/シャドーボール/あやしいひかり/でんじは
腕白HB
かわらわり、からげんき、じしん無効にメガホーン半減とかなり厄介な耐性を持ち
最高打点のコメットパンチも余裕をもって耐えて
でんじはあやしいひかりを入れられて動けないうちにいたみわけで回復される
負けはしないが交代連打でPP枯らしも視野に入る程度に厄介だった。
【5周目のパーティ】



メタグロス@ラムのみ じしん/コメットパンチ/じこあんじ/いばる
HDS170 いじっぱり
プテラ@こだわりハチマキ はかいこうせん/じしん/つばめがえし/げんしのちから
HAS170 いじっぱり
HBD170 いじっぱり
9217~9220Fでこの3体を初手ピックできる。
メタグロス:威張る→自己暗示が強力 使ってて楽しい 3タテも余裕
カビゴン:水雷受け 頼もしいが不一致攻撃技しかないのが玉に瑕。でも負けはしない。
バトルファクトリーで一番楽しい周だったように思う。
威張って「動けますか~??」と煽り、暗示して攻撃を2段階上げてズルの快感に浸り、コメットパンチで全てを破壊する。
威張る最高!
【6周目のパーティ】




ヘラクロス@ひかりのこな メガホーン/じしん/いわなだれ/かわらわり
AS252 いじっぱり
スターミー@ラムのみ なみのり/サイコキネシス/10まんボルト/れいとうビーム
CS252 ひかえめ
メタグロス@カゴのみ じしん/コメットパンチ/かげぶんしん/ねむる
HAS170 いじっぱり
先発で3タテ!といった5周目のような無双は道中にありませんでした。
でも多少下振れしたり急所貰っても負けない安定感がありました。
次やるとしてもこの3体をピックすることでしょう、是非とも9268~9272Fを当てよう。
VS金ダツラ



ダツラのピックがとんでもなく弱くて笑っちゃった
デンリュウ→じしん2発
スリーパー→メガホーンでワンパン
ここに来てヘラクロス無双。有象無象に強すぎる。
【結び】
という流れで拍子抜けではありますがこれにて金のノウレッジシンボルゲット!!


やったぜ。
2つ目の金シンボルを手に入れ次の施設へ…今度はピラミッドにでも挑んでみようかな!
それでは。


